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UI = Interfaccia d'utilizatore, vale à dì, "disegnu di l'interfaccia d'utilizatore".
Sè avete apertu u ghjocu chì avete ghjucatu in l'ultime 24 ore, da uinterfaccia di login, interfaccia di funziunamentu, interfaccia d'interazione, puntelli di ghjocu, icone di cumpetenza, ICONA, tutti sti disinni appartenenu à l'UI di u ghjocu.in altri palori, più di a mità di u vostru travagliu in u prucessu di ghjucà à u ghjocu hè trattatu cù l'UI, sia ch'ella sia cuncepitu intelligente, chjara è liscia, influenza largamente a vostra sperienza di ghjocu.
UI di u ghjocuu disignu ùn hè nè un "designer di ghjocu" nè un "Designer UI".
Per simplificà u ghjocu è u disignu di l'UI per capiscenu.
-Games, vale à dì, u prucessu di divertimentu umanu.
U disignu UI si riferisce à u disignu generale di l'interazzione umanu-urdinatore, a logica di u funziunamentu è l'estetica di l'interfaccia di u software.
Cumminendu e duie definizioni, pò esse cunclusu chì u disignu di l'UI di u ghjocu permette à i ghjucatori di interagisce cù u ghjocu per l'intrattenimentu attraversu u disignu di l'interfaccia.
Da u paragone di l'interfaccia trà l'altri UI è l'UI di u ghjocu, pudemu vede chì u disignu di l'UI di l'applicazioni Internet mobile o di u software tradiziunale quasi occupa tutta a prestazione visuale di tuttu u pruduttu, mentre chì u disignu di l'UI di u ghjocu presenta solu una parte di l'arti di u ghjocu.
UI di u ghjocuinterfaccia
U disignu di l'UI di l'applicazioni Internet mobile o di u software tradiziunale generalmente mette in risaltu l'infurmazioni è seguita a tendenza, mentre chì l'icone di l'UI di u ghjocu, i cunfini di l'interfaccia, i logins è l'altri cose più cumuni anu da esse disegnati à manu.È esige chì i diseggiani capiscenu a visione di u mondu di u ghjocu è aduprà a so imaginazione secondu u stilu di l'arti unicu di u ghjocu.
L'altri tipi di cuncepimentu di l'UI portanu u cuntenutu di i so prudutti stessi, mentre chì l'UI di u ghjocu porta u cuntenutu è u gameplay di u ghjocu, chì essenzialmente guidanu l'utilizatori è i ghjucatori à una operazione più liscia.E caratteristiche di u ghjocu stessu determinanu ancu a diffarenza trà u disignu di l'UI di u ghjocu è l'altri disinni di l'UI in termini di prestazioni visuale, cumplessità è stile di travagliu.

U ghjocu UI hè carattarizatu da i trè aspetti seguenti.
1. Performance visuale differente
Siccomu u stilu visuale di l'UI di u ghjocu deve esse cuncepitu cù u stilu artisticu di u ghjocu stessu, esige più capacità di cuncepimentu, capacità di disegnu a manu, è capiscenu di u ghjocu per u designer.Bone cumpetenze di disegnu artisticu, principii psicologichi è cunniscenze di l'interazione umanu-urdinatore ponu permette à i disegnatori di migliurà l'accuratezza è l'usabilità di u disignu da i principii di cuncepimentu è a psiculugia di l'utilizatori.
2. Diversi livelli di cumplessità
In quantu à i ghjochi multiplayer in linea massiva, u ghjocu stessu hè più cumplessu visualmente, logicamente è quantitativamente perchè hè equivalente à un mondu enormu cù una visione di u mondu cumpletu è una narrazione cumplessa.E i ghjucatori sò guidati da l'UI di u ghjocu appena entranu in u mondu di u ghjocu, cusì l'UI di u ghjocu avarà standard più altu in termini di interazione, visuale è creatività.
3. Diversi metudi di travagliu
U disignu di l'UI di u ghjocu ùn hà micca solu bisognu di capisce u posizionamentu di i prudutti di u ghjocu è a generalizazione di a pianificazione di u ghjocu di u sistema di ghjocu, ma hà ancu bisognu di capisce i cuncetti astratti di i diversi mondi di l'arti di u ghjocu è infine di visualizà graficamente.Una bona capacità di cuntrullà u prugressu pò invià u designer à organizà u tempu più raghjone per assicurà l'efficienza è a qualità di u travagliu.
Ùn importa micca ciò chì l'UI hè, a so presentazione finale hè una presentazione visuale, per i bisogni di l'UI di u ghjocu pò esse un pocu più altu, ùn hè micca solu bisognu di cumpetenze di disegnu artisticu più altu, ma ancu deve capisce alcuni principii psicologichi è interazzione umanu-urdinatore è cusì più cunniscenze.
In unity3d, avemu spessu bisognu di aghjunghje l'imaghjini, u testu à l'interfaccia, sta volta avemu aduprà UI.creat->uI, chì hà una varietà di oggetti UI.