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Ùn esitate à mandaci un email u vostru CV, lasciate a vostra nota nantu à u nostru situ web è diteci e vostre cumpetenze è interessu.

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Artista di scena 3D

Responsabilità:

● Pruduce mudelli è texture per l'uggetti, è ambienti per i mutori di ghjocu 3D in tempu reale
● Cuncepisce è pruduce menu di ghjocu è interfacce d'utilizatore

Qualificazioni:

● Laurea universitaria o superiore in Arti o Disegnu maiò cumpresi Disegnu Architettura, Disegnu Industriale o Disegnu Tessile)
● Cunniscenza sana nantu à u disignu 2D, pittura è texture
● Bonu cumandamentu di l'usu cumuni di l'editori di software 3D cum'è Maya o 3D Max
● Passiunatu è motivatu à unisce à l'industria di u ghjocu
● Cumpetenze in inglese hè un plus, ma micca ubligatoriu

Artista 3D principale

Responsabilità:

● Incaricatu di una squadra di artisti di carattere 3D, ambienti o veiculi è prughjetti di ghjocu 3D in tempu reale.
● Migliurà u nivellu è l'arte di a mappa è u disignu per input attivu è participazione à a discussione creativa.
● Piglià a rispunsabilità di a gestione è dà furmazione à altri membri di a squadra in i vostri prughjetti.

Qualificazioni:

● Laurea in bacheloru (magia in relazione à l'arte) cù almenu 5+ anni di esperienza d'arte 3D o di designu, è ancu familiarizatu cù u disignu 2D cumpresi pittura, texture, etc.
● Cumandamentu forte di almenu un prugramma di software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) è una bona cunniscenza di u software di disegnu in generale.
● In pussessu di l'esperienza di produzzione di software di ghjocu, cumprese a tecnulugia di u ghjocu è e restrizioni è l'integrazione di elementi d'arti in i motori di ghjocu.
● Una bona cunniscenza di diversi stili d'arti è capaci di adattà stili artistici cum'è necessariu da ogni prughjettu.
● Bone cumpetenze di gestione è cumunicazione Bonu cumandamentu di l'inglese scrittu è parlatu.
● Per piacè aghjunghje a vostra cartera inseme cù i CV per candidà per sta pusizione

Artista Tecnicu 3D

Responsabilità:

● U sustegnu di u ghjornu di i nostri squadre d'arte - in l'internu è fora di l'applicazione 3D.
● Creazione di scripts d'automatizazione di basa, picculi strumenti in l'internu è fora di l'applicazione 3D.
● Installazione è risoluzione di prublemi di software d'arte, plugins è scripts.
● Supportu i pruduttori è i capi di squadra in a pianificazione di implementazione di strumenti.
● Train squadre d'arte in usu di arnesi specifichi è pratiche megliu.

Qualificazioni:

● Boni cumpetenze di cumunicazione verbale è scritta.
● E cumpetenze in inglese è cinese mandarin sò richieste.
● Bona cunniscenza di Maya o 3D Studio Max.
● Cunniscenza basica / intermediata di script 3D Studio Max, MEL o Python.
● General MS Windows è cumpetenze IT troubleshooting.
● Cunniscenza di sistemi di cuntrollu di rivisione, cum'è Perforce.
● Indipendente.
● Pro-attivu, chì mostra iniziativa.

Bonus:

● DOS Batch programmazione o Windows Powershell.
● Cunniscenza di rete (per esempiu Windows, TCP/IP).
● Inviatu un ghjocu cum'è artista tecnicu.
● Esperienza di u mutore di ghjocu, per esempiu Unreal, Unity.
● Rigging è cunniscenza animazione.

Portfolio:

● Una cartera hè necessariu per sta pusizione.Ùn ci hè micca un furmatu specificu, ma deve esse rappresentativu, chì mostra e vostre cumpetenze è sperienza.Quandu inviate scripts, immagini o video di pezzi individuali, duvete mandà un documentu chì spieghendu a vostra cuntribuzione è a natura di u pezzu, per esempiu, titulu, software utilizatu, travagliu prufessiunale o persunale, scopu di u script, etc.
● Per piacè assicuratevi chì u codice hè ben documentatu (cinese o inglese, inglese preferitu).

Art Director

Responsabilità:

● Fomente un ambiente pusitivu è criativu per a vostra squadra di Artisti nantu à novi prughjetti di ghjocu eccitanti
● Fornite a supervisione artistica, cunducendu rivisioni, critiche, discussioni è furnisce direzzione per ottene a più alta qualità di standard artistici è tecnichi
● Identificà è rappurtate i risichi di u prugettu in tempu puntuale è prupone strategie di mitigazione
● Gestisce a cumunicazione cù i partenarii in quantu à u prugressu di u prugettu è a materia artistica
● Instill best practices through mentoring and training
● Cunduce due diligence per novi opportunità di cummerciale se è quandu hè dumandatu
● Dimostra una bona dirigenza, carisma, entusiasmu è sensu di impegnu
● Stabbilisce pipelines di produzzione d'arte in coordinazione cù altre discipline è partenarii
● Collaborate cù Direttori per stabilisce, valutà è migliurà i prucessi internu, è ancu a strategia di crescita di studio
● Travaglià strettamente cù altri AD per sparte cunniscenze è e migliori pratiche è aiutà à guidà una cultura di dirigenza, proattività, pruprietà è accountability.
● Ricerca tecnulugii di punta per l'applicazione in l'industria di i ghjoculi

Qualificazioni:

● Almenu 5 anni di sperienza di dirigenza in l'industria di i ghjochi
● Almenu 10 anni di sperienza cù diversi stili di ghjocu cumpresi tituli AA / AAA in e piattaforme maiò è cunniscenza cumpleta chì copre diverse discipline d'arte
● Una cartera eccezziunale chì mostra un travagliu di alta qualità
● Livellu espertu cù unu o più pacchetti 3D mainstream (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Esperienza recente in u sviluppu di cunsola cù almenu un titulu AA / AAA speditu
● Ben versatu in a creazione è ottimisazione di pipeline d'arte
● Gestione eccezziunale è cumpetenze di cumunicazione
● Bilingue Mandarin Chinese, un plus

Artista di caratteri 3D

Responsabilità:

● Pruduce mudellu è texture di caratteru 3D, ughjettu, scena in u mutore di ghjocu 3D in tempu reale
● Capisce è seguità esigenze arti è bisogni specifichi di u prugettu
● Amparate subitu ogni novu arnesi o tecniche
● Eseguite i travaglii assignati à ellu secondu u calendariu di u prugettu mentre risponde à e aspettative di qualità
● Utilizendu Checklist eseguite cuntrolli iniziali di l'arti è di a qualità tecnica prima di mandà l'asset d'arte à u Team Leader per a revisione
● Risolve tutti i prublemi nutati da u Producer, Team Leader, Art Director o Client
● Segnala immediatamente à u Capu di u Team di ogni difficultà scontru

Qualificazioni:

● Proficient in i seguenti software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Proficient in u disignu 2D, pittura, disegnu, etc.;
● Liceu universitariu o sopra (majori in l'arti) o graduate da i culleghji in l'arti (cumprese u disignu architettonicu, u disignu industriale, u disignu di tessili / moda, etc.);
● Bonu cumandamentu di unu di l'usu di u software 3D cum'è Maya, 3D Max, Softimage è Zbrush
● Hà cunniscenze nantu à u disignu 2D, pittura, texture, etc.
● Passiunatu è motivatu à unisce à l'Industria di u ghjocu
● College sopra in Arti o Disegnu maiò cumpresi Disegnu Architettura, Disegnu Industriale o Disegnu Tessile)

Artista di illuminazione di ghjocu 3D

Responsabilità:

● Crea è mantene tutti l'elementi di l'illuminazione cumpresi setups dinamichi, statici, cinematografici è di caratteri.
● Travaglia cù Art Leads per creà scenarii di illuminazione convincenti è drammatici per u ghjocu è a cinematica.
● Assicurà un altu livellu di qualità, mentri mantene una carica di pruduzzioni piena.
● U travagliu in cullaburazione cù altri dipartimenti, in particulare VFX è Artisti Tecnici.
● Anticipate, identificà, è signalà ogni prublema di pruduzzione potenziale è cumunicà quelli à u Lead.
● Assicurà chì l'assi di l'illuminazione risponde à i bisogni di u tempu di runtime è di u discu.
● Mantene un equilibriu trà qualità visuale è esigenze di rendiment.
● Abbinate u stile visuale stabilitu per u ghjocu cù l'esekzione di illuminazione.
● Sviluppà è implementà tecniche novi in ​​u pipeline di illuminazione.
● Stay currente cù tecniche di illuminazione industria.
● Travaglià è mantene una struttura d'urganizazione efficiente per tutti l'assi di illuminazione.

Qualificazioni:

● Riassuntu di esigenze:
● 2+ anni di sperienza cum'è un liggeru in l'industria di i ghjoculi o pusizioni è campi cunnessi.
● Ochju eccezziunale per u culore, u valore è a cumpusizioni espressi attraversu l'illuminazione.
● Una forte cunniscenza di a teoria di u culore, l'effetti post-processu è u forte sensu di luce è ombra.
● Cunniscenza di travagliu di creà illuminazione in una pipeline di mappa di luce pre-cucinata.
● Cunniscenza di e tecniche di ottimisazione per i mutori in tempu reale cum'è Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Capisce u rendering PBR è l'interazzione trà i materiali è l'illuminazione.
● Capacità di seguità u cuncettu / riferimentu è a capacità di travaglià in una larga gamma di stili cù una direzzione minima.
● Capisce i valori di l'illuminazione di u mondu reale è l'esposizione, è cumu affettanu una maghjina.
● Automotivatu è capaci di travaglià è di risolve i prublemi cù l'assistenza minima.
● Eccellente cumpetenze di cumunicazione è urganizazione.
● Una forte cartera persunale chì mostra tecniche di illuminazione.

Competenze bonus:

● Cunniscenza generale di altre cumpetenze (modelazione, texturing, vfx, etc.).
● Interessatu in u studiu è l'espressione di a luce attraversu a fotografia o a pittura hè un plus.
● Esperienza cù un rendering standard di l'industria cum'è Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formazione in i medii di l'arti tradiziunali (pittura, scultura, etc.)