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serviziu

Pruduzzione à livellu

Sheer hà più di 5 anni di esperienza in produzzione d'arte di livellu in parechje piattaforme cumpresi prughjetti mobili, PC è cunsola per i nostri clienti chjave globale è lucali è simu autorizati da i nostri clienti à aduprà u so mutore di ghjocu persunalizatu cù a stessa pipeline è strumenti implementati internamente.Avemu una squadra di TA, IT è PM esperta chì pò fà una copia di salvezza di a nostra squadra d'arte in prughjetti d'arti à livellu di mutore ancu populari cum'è irreali è Unity.Per esempiu, pudemu usà perforce, JIRA è Shotgun per gestisce bè i prughjetti in u travagliu di ogni ghjornu.U nostru PM, artista principale è TA ponu aduprà slack o squadre per cumunicà bè cù i nostri clienti in u travagliu di ogni ghjornu.

In generale, Prima di principià à fà livelli, riunite quant'è più infurmazione nantu à u ghjocu pussibule è pudemu cunsultà i ducumenti ufficiali di u ghjocu da i nostri clienti (Bibbia Grafica, Documentu di Disegnu di u ghjocu, Kick off PPT etc.) Allora amparà nantu à u tipu di ghjocu, funziunalità, ghjochi di riferimentu è definisce u nostru cliente di destinazione cù i nostri clienti.Avemu da cunfirmà ancu u cuntenutu di a camera di ghjocu cum'è cumminata cù CHA o ENV, cuntrullata da u jocatore o u disignu di livellu, camera vicinu à l'ughjettu, etc. Identificheremu quale sò i fatturi chjave per u nostru cliente perchè ogni cliente / prughjettu hà u so propiu. propiu focus è caratteristiche.Per u requisitu di cuncepimentu di livellu, avemu bisognu di capiscenu u ghjocu è cunfirmà u requisitu di cuncepimentu di livellu cù u cliente, cum'è Metrics, camera, ughjettu interattivu, etc. Avemu ancu cunducendu riunioni regularmente cum'è settimanale / mensuale sò impurtanti per u cuntrollu di u passu.Finiremu u mockup chì hè un layout visuale di tuttu u livellu fattu da un artista di livellu basatu annantu à un mudellu.Contene e proporzioni, a cumpusizioni visuale, l'atmosfera di illuminazione, l'emozioni desiderate, è più per ogni flussu.Mock-UP hè fattu da l'artista di livellu è passa da u stadiu "3D Template/Whitebox" à u stadiu "Alpha Gameplay".