UI = Interfaccia Utente, vale à dì "cuncepimentu di l'interfaccia utente".
Sè vo aprite u ghjocu chì avete ghjucatu in l'ultime 24 ore, da uinterfaccia di cunnessione, interfaccia d'operazione, interfaccia d'interazione, oggetti di scena di ghjocu, icone di cumpetenze, ICONA, tutti questi disinni appartenenu à l'interfaccia utente di u ghjocu. in altre parole, più di a mità di u vostru travagliu in u prucessu di ghjucà u ghjocu hè trattatu cù l'interfaccia utente, ch'ella sia intelligentemente cuncipita, chjara è fluida, affetta largamente a vostra esperienza di ghjocu.
Interfaccia di ghjocuU design ùn hè nè un "designer di ghjochi" nè un "Designer di UI".
Per capisce simpliciamente u ghjocu è u disignu di l'interfaccia utente.
-I ghjochi, vale à dì, u prucessu di divertimentu umanu.
U cuncepimentu di l'interfaccia utente si riferisce à u cuncepimentu generale di l'interazzione trà l'omu è l'urdinatore, a logica di funziunamentu è l'estetica di l'interfaccia di u software.
Cumbinendu e duie definizioni, si pò cunclude chì u cuncepimentu di l'interfaccia di u ghjocu permette à i ghjucatori d'interagisce cù u ghjocu per divertimentu attraversu u cuncepimentu di l'interfaccia.
Da a paragone di l'interfaccia trà altre UI è UI di ghjocu, pudemu vede chì u disignu di l'UI di l'applicazioni internet mobile o di u software tradiziunale occupa guasi tutta a prestazione visuale di tuttu u pruduttu, mentre chì u disignu di l'UI di u ghjocu presenta solu una parte di l'arte di u ghjocu.
Interfaccia di ghjocuinterfaccia
U cuncepimentu di l'interfaccia utente di l'applicazioni internet mobile o di i software tradiziunali di solitu mette in risaltu l'infurmazioni è seguita a tendenza, mentre chì l'icone di l'interfaccia utente di u ghjocu, i bordi di l'interfaccia, i login è altre cose più cumuni devenu esse disegnate à manu. È richiede à i cuncettori di capisce a visione di u mondu di u ghjocu è di aduprà a so imaginazione secondu u stile artisticu unicu di u ghjocu.
Altri tipi di cuncepimentu di l'interfaccia utente portanu u cuntenutu di i so prudutti stessi, mentre chì l'interfaccia utente di u ghjocu porta u cuntenutu è u gameplay di u ghjocu, chì essenzialmente guidanu l'utilizatori è i ghjucatori versu un funziunamentu più fluidu. E caratteristiche di u ghjocu stessu determinanu ancu a differenza trà u cuncepimentu di l'interfaccia utente di u ghjocu è altri cuncepimenti di l'interfaccia utente in termini di prestazioni visuali, cumplessità è stile di travagliu.
L'interfaccia utente di u ghjocu hè carattarizata da i trè aspetti seguenti.
1. Prestazione visuale diversa
Siccomu u stile visuale di l'interfaccia d'utilizatore di u ghjocu deve esse cuncipitu cù u stile artisticu di u ghjocu stessu, richiede più capacità di cuncepimentu, capacità di disegnu à manu è capiscitura di u ghjocu per u designer. Bone cumpetenze di disegnu artisticu, principii psicologichi è cunniscenza di l'interazzione trà l'omu è l'urdinatore ponu permette à i designer di migliurà a precisione è l'usabilità di u cuncepimentu da i principii di cuncepimentu è a psiculugia di l'utente.
2. Diversi livelli di cumplessità
In termini di ghjochi multiplayer massivi in linea, u ghjocu stessu hè più cumplessu visualmente, logicamente è quantitativamente perchè hè equivalente à un mondu enormu cù una visione cumpleta di u mondu è una narrazione cumplessa. È i ghjucatori sò guidati da l'interfaccia utente di u ghjocu appena entranu in u mondu di u ghjocu, dunque l'interfaccia utente di u ghjocu avarà standard più elevati in termini d'interazione, visuale è creatività.
3. Diversi metudi di travagliu
A cuncepzione di l'interfaccia d'utilizatore di u ghjocu ùn hà micca solu bisognu di capisce u pusizziunamentu di i prudutti di ghjocu è a generalizazione di u sistema di ghjocu da a pianificazione di u ghjocu, ma hà ancu bisognu di capisce i cuncetti astratti di diversi mondi d'arte di ghjocu è infine visualizà li graficamente. Una bona capacità di cuntrullà u prugressu pò incità u designer à urganizà u tempu in modu più ragiunevule per assicurà l'efficienza è a qualità di u travagliu.
Indipendentemente da ciò chì sia l'interfaccia utente, a so presentazione finale hè una presentazione visuale, per i requisiti di l'interfaccia utente di u ghjocu ponu esse un pocu più alti, micca solu richiede cumpetenze di disegnu artisticu più elevate, ma ancu capisce alcuni principii psicologichi è l'interazione uomo-computer è cusì via più cunniscenze.
In unity3d, spessu avemu bisognu d'aghjunghje imagine, testu à l'interfaccia, sta volta ci vole à aduprà UI.creat->uI, chì hà una varietà d'uggetti UI.