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Nutizie

Dopu à 8 mesi, u numeru di publicazione di ghjochi naziunali hè statu riavviatu è l'industria di i ghjochi hè fora di a recessione.

A sera di l'11 d'aprile di u 2022, l'Amministrazione Naziunale di a Stampa è di e Pubblicazioni hà annunziatu l'"Infurmazioni d'Appruvazione per i Ghjochi in Linea Naziunali in Aprile 2022", ciò chì significa chì dopu à 8 mesi, u numeru di publicazione di i ghjochi naziunali serà ripubblicatu. Attualmente, 45 numeri di publicazione di ghjochi sò stati appruvati da l'Amministrazione Statale di a Stampa è di e Pubblicazioni, cumpresi "Dream Voyage" di Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" di Xinxin Company, è "Tower Hunter" di Thunder Network, una filiale di Gigabit. A calata di u numeru di publicazione di ghjochi hè durata 263 ghjorni.

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Affissu di e Stelle di a Festa Creditu di l'imagine: Tap Tap

 

U riavviu di u numeru di publicazione di ghjochi naziunali dopu à 8 mesi hè sicuramente una bona nutizia per tutta l'industria di i ghjochi. Cum'è praticanti di l'industria di i ghjochi, ciò chì duvemu fà attenzione hè l'impattu di u riavviu di i numeri di publicazione di ghjochi nantu à l'industria di i ghjochi.

 

1. U signale di a ripresa di l'industria di i ghjochi, prumove u sviluppu di prudutti di alta qualità di l'industria di i ghjochi

L'impattu di a stagnante rivista di u numeru di publicazione nantu à e cumpagnie di ghjochi hè evidente. Sicondu i dati, da lugliu 2021 à l'11 d'aprile 2022, 22 000 cumpagnie relative à i ghjochi sò state annullate, è u 51,5% di u capitale registratu era inferiore à 10 milioni di yuan. In cuntrastu, in u 2020, quandu u numeru di publicazione hè statu publicatu nurmalmente, u numeru di cumpagnie di ghjochi annullate per tuttu l'annu era di 18 000.

In u 2021, u ritmu di crescita di l'industria di i ghjochi in Cina hè calatu bruscamente. Sicondu i dati ufficiali di u "Rapportu di l'industria di i ghjochi in Cina 2021", in u 2021, i ricavi di vendita effettivi di u mercatu di i ghjochi in Cina saranu 296,513 miliardi di yuan, un aumentu di 17,826 miliardi di yuan rispetto à l'annu scorsu, un aumentu di 6,4% annantu à l'annu precedente. Ancu s'è i ricavi anu mantinutu a crescita, u ritmu di crescita hè diminuitu di quasi u 15% annantu à l'annu precedente sottu l'influenza di u calu graduale di l'effettu di l'ecunumia domestica è di u calu di u numeru di prudutti populari.

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Ricavi di vendita è tassu di crescita di u mercatu di i ghjochi in Cina

L'imagine vene da "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

A colonna blu hè: u fatturatu di vendita reale di u mercatu di ghjochi cinesi; a linea zigzag aranciu hè: u tassu di crescita

A riapertura di l'approvazione di u numeru di publicazione hà liberatu un signale pusitivu è un pizzicu di calore, injectendu un booster in l'industria di i ghjochi. Affettati da a ripresa di l'approvazione di u numeru di publicazione di ghjochi, parechji azzioni di cuncetti di ghjochi anu in disgrazia cù u mercatu. I praticanti di l'industria vedenu torna l'alba di a rinascita di l'industria.

 

2. A qualità di u ghjocu hè assai più grande chè a quantità, ciò chì significa chì i requisiti per a creazione di ghjochi sò ancu più alti.

I requisiti di u mercatu più severi è i piani di sviluppu à longu andà esigenu chì e cumpagnie di ghjochi espandinu attivamente i mercati esteri mentre aumentanu a so quota di mercatu naziunale. Dunque, l'opere d'arte di i ghjochi devenu esse più raffinate è internaziunalizate, ciò chì pò purtà più nuove esperienze di ghjocu à i ghjucatori di tuttu u mondu.

Sheer hè un capu di fila in a creazione di cuntenutu artisticu di ghjocu, è furnimu arte di ghjocu eccitante per ghjochi di alta qualità. Assicuremu sempre arte è creatività superiori per sustene i sviluppatori di ghjochi in a pruduzzione.


Data di publicazione: 12 d'aprile di u 2022