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Mercatu di i ghjochi mobili 2022: a regione Asia-Pacificu rapprisenta u 51% di i ricavi mundiali

Ghjorni fà, data.ai hà publicatu un novu rapportu annuale nantu à i dati chjave è e tendenze di u mercatu mundiale di i ghjochi mobili in u 2022.

U rapportu indica chì in u 2022, i scaricamenti di ghjochi mobili mundiali eranu circa 89,74 miliardi di volte, cù un aumentu di 6,67 miliardi di volte paragunatu à i dati di u 2021. Tuttavia, l'ingressi di u mercatu mundiale di ghjochi mobili eranu circa 110 miliardi di dollari in u 2022, cù una diminuzione di u 5% di l'ingressi.

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Data.ai hà signalatu chì, ancu s'è l'ingressi generali di u mercatu mundiale di i ghjochi mobili sò diminuiti ligeramente in u 2022, parechji prudutti più venduti anu righjuntu novi picchi. Per esempiu, durante a seconda stagione, u fatturatu cumulativu di u ghjocu mobile RPG in mondu apertu "Genshin Impact" hà superatu facilmente i 3 miliardi di dollari americani.

Vistu da a tendenza di i scaricamenti annantu à l'anni, l'interessu di i clienti per i ghjochi mobili hè sempre in crescita. In tuttu u 2022, i ghjucatori mundiali anu scaricatu ghjochi mobili in media 1 miliardu di volte à settimana, ghjocanu per circa 6,4 miliardi d'ore à settimana è cunsumanu 1,6 miliardi di dollari.

U rapportu hà ancu mintuvatu una tendenza cusì interessante: in u 2022, indipendentemente da i scaricamenti o da i ricavi, i vechji ghjochi ùn anu micca persu contr'à i novi ghjochi chì sò stati lanciati quellu annu. Frà tutti i ghjochi mobili chì sò entrati in a lista di i primi 1.000 scaricamenti in i Stati Uniti, u numeru mediu di scaricamenti di vechji ghjochi hà righjuntu 2,5 milioni, mentre chì quellu di i novi ghjochi era solu 2,1 milioni.

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Analisi Regiunale: In termini di scaricamenti di ghjochi mobili, i mercati in via di sviluppu anu allargatu ulteriormente u so vantaghju.

In u mercatu di i ghjochi mobili induve prevale u mudellu F2P, paesi cum'è l'India, u Brasile è l'Indonesia anu enormi opportunità. Sicondu e statistiche di data.ai, in tuttu u 2022, l'India era assai avanti in termini di scaricamenti di ghjochi mobili: solu in Google Play Store, i ghjucatori indiani anu scaricatu 9,5 miliardi di volte l'annu scorsu.

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Ma nant'à a piattaforma iOS, i Stati Uniti sò sempre u paese cù u più grande numeru di scaricamenti di ghjochi da i ghjucatori l'annu scorsu, circa 2,2 miliardi di volte. A Cina hè seconda in questa statistica (1,4 miliardi).

 

Analisi regiunale: i ghjucatori di ghjochi mobili giapponesi è sudcoreani anu u più altu per capitalspesa.

In termini di entrate di ghjochi mobili, l'Asia-Pacificu cuntinueghja à esse u principale mercatu regiunale in u mondu, acclamendu più di u 51% di a quota di mercatu, è i dati di u 2022 sò più alti di quelli di u 2021 (48%). Sicondu u rapportu, nantu à a piattaforma iOS, u Giappone hè u paese cù u più altu cunsumu di ghjochi per capita di i ghjucatori: in u 2022, a spesa media mensile di i ghjucatori giapponesi in i ghjochi iOS righjungerà i 10,30 dollari americani. A Corea di u Sud hè seconda in u rapportu.

Tuttavia, in Google Play Store, i ghjucatori sudcoreani anu a spesa media mensile di ghjochi più alta in u 2022, righjunghjendu $ 11,20.

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Analisi di categuria: I ghjochi di strategia è di rolu anu ottenutu i più alti ricavi

Da un puntu di vista di i ricavi, i ghjochi 4X March Battle (Strategia), MMORPG, Battle Royale (RPG) è Slot sò i principali in e categurie di ghjochi mobili. In u 2022, i ricavi mundiali di i ghjochi mobili 4X Marching Battle (strategia) supereranu i 9 miliardi di dollari americani, chì rapprisentanu circa l'11,3% di i ricavi totali di u mercatu di i ghjochi mobili, ancu s'è i scaricamenti di ghjochi in questa categuria rapprisentanu menu di l'1%.

 

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Data di publicazione: 19 d'aprile di u 2023