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serviziu

Pruduzzione à livellu cumpletu di prucessu
Co-sviluppu
Disegnu di livellu
Livellu 3A
Livelli di a prossima generazione
Pacchettu cumpletu
A squadra Sheer hà cumpletu centinaie di livelli di prucessu cumpletu è livelli di a prossima generazione, da l'analisi di u layout di scatula bianca, a pianificazione, a splitting, è a co-design di cumpunenti di mudelli è opere d'arte di cuncettu in a fase iniziale, dati 3D è produzzione di effetti d'animazione in u principiu. stage mediu (tecnichi cumuni includenu: tecnulugia di scanning di foto, alchimia, simulazione, etc.) à l'integrazione di u mutore o u livellu turnkey in u stadiu tardu, avemu a produzzione matura À u listessu tempu, avemu da furnisce i nostri clienti cù a gestione di a qualità di u prughjettu generale è u tempu. suluzione di gestione.

Prucessu di livellu
A. U pianificatore di u cuntrattu è u prugramma prima compie u prototipu di livellu è pruvà per a verificazione.
B. l'emittente prepara l'infurmazione di u requisitu di livellu
Dopu à a prova di livellu è a validazione, l'AD è a bellezza principale di u partitu emittente preparanu a Bibbia di l'arte, scrive u stile d'arti (pixel, goticu, coreanu, giapponese, anticu, simplice, vapore, europeu è americanu), mappa di riferimentu, ghjocu. visione di u mondu, storia è fondu, etc.
Nota: L'emittente hà ancu bisognu di preparà u marcatu di qualità di l'arti di u livellu previstu per esse rializatu, chì pò esse illustratu da screenshots di altri ghjochi chì sò digià in linea.Hè megliu avè una mostra di un livellu fattu in-house da l'emittente cum'è una riferenza di qualità è stile.
C. Cuncepimentu di cuncepimentu
Dopu chì l'infurmazioni necessarii sò urganizati è datu à u partitu cuntrattu, l'arti di u partitu cuntrattu principia à pruduce u livellu finitu, è u travagliu principale hè di cullà u materiale è fà u cuncettu di cuncepimentu prima di inizià a produzzione.
L'imprenditore traccia u cuncettu di cuncepimentu di ogni livellu secondu a so descrizzione di testu è a carta di riferimentu è seguita questi tappe: atmosfera, sketch, abbozzu di culore, raffinamentu, etc.
1. Disegnu di l'atmosfera di livellu
L'artista di cuncepimentu di u cuntrattu pò cuncepisce u disignu di livellu basatu annantu à u livellu di prototipu.Questa tappa determina principalmente l'illuminazione, u clima, i sfumature è altre cose atmosferiche di u livellu, chì hè generalmente chjamatu u mapu di l'atmosfera.
2. Design di esigenze funziunali duru
U disegnatore di livellu di u partitu emittente dice à a squadra di l'arti di u partitu ricevente à traversu u documentu di cuncepimentu di livellu chì e zone anu esigenze funziunali duri, per esempiu, u ghjucatore scontru cummattimentu in u puntu A, cusì quanti bunkers sò necessarii in u puntu A, quantu altu i bunkers sò, etc.. U squadra di l'arti di u partitu ricevente poi designa l'apparizione di sti bunkers secondu queste esigenze.
D. a pruduzzione specifica di u livellu finitu
Dopu chì a mappa di l'atmosfera hè finalizzata, hè a produzzione specifica di u livellu, chì serà supplementata da assai risorse d'arti prima di i paràmetri detallati.Questu hè un travagliu di produzzione in massa, durante u quale ci hè pocu spaziu per l'arti per ghjucà.E specificazioni di livellu sò state stabilite da u designer, è l'arti di u cuntrattu ùn pò micca esse mudificate.
1. L'ughjettu hè spartutu per a produzzione
L'artista di cuncettu di u livellu di u cuntrattu hà bisognu di sparte in l'uggetti à u stessu tempu, è dopu entre in a produzzione 3D dopu chì u cuncettu di disegnu hè passatu (tecnichi cumuni includenu: tecnulugia di scanning di foto, alchimia, simulazione, etc.).Prima, sottumette un mudellu biancu di u livellu per determinà a scala è a dimensione, o u cuntrattu pò furnisce un bloccu per ogni livellu.
Prima di l'iniziu di 3D, u TA di u partitu ricevente hà bisognu di cumunicà cù u TA di u partitu emittente nantu à u mutore utilizatu per u ghjocu, i boli di materiale, i plug-in chì ponu migliurà l'efficienza, etc. (Nota: U cuntrattu deve furnisce. un documentu di riferimentu tecnicu per l'appaltatore à aduprà).
2. integrazione di livellu
Allora u designer di livellu è l'arti in u mutore integranu in u livellu, ghjucanu una bona illuminazione, aghjustate u materiale, è infine sottumettenu un travagliu cumpletu di livellu 3A.