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Cum'è una sucietà di pruduzzione di l'arti di ghjocu prufessiunale, Sheer hè impegnata à u massimu empowerment di i ghjoculi di i nostri clienti, per creà una sperienza di ghjocu immersiva per i ghjucatori, per dà vita à a scena in u ghjocu, cum'è erba, arbre, edifiziu, muntagna, ponte, è strada, cusì chì i ghjucatori ponu avè un sensu di immersione in u ghjocu.
U rolu di sceni in u mondu di u ghjocu include: spiegà a visione di u mondu di u ghjocu, riflettendu u stilu di l'arti di u ghjocu, currisponde à u sviluppu di a trama, stabilisce l'atmosfera generale, a necessità di interazzione umana-macchina, etc.
Scenamudelluin u ghjocu si riferisce à a creazione di puntelli è scenamudellus in u ghjocu secondu i disegni di l'arte di u cuncettu.In generale, tutti l'uggetti inanimati sò modellati da i pruduttori di mudelli di scena di ghjocu in u ghjocu, cum'è muntagne è fiumi, edifici, piante, etc.
In generale, ci sò 2 tipi di scene di cuncettu.
Unu hè u cuncettu di disegnu, chì pò esse diversu da a perspettiva o scala di u ghjocu stessu, ma puderia vede u cuncettu.
L'altru hè u disegnu isometricu, chì hè coherente cù a perspettiva è a scala di quellu in u ghjocu.
In ogni modu, hè necessariu di trasfurmà a mappa in una scena coherente in u ghjocu raffinendu.
S'ellu hè una scena di mappa 2D, deve esse tagliata, divisa in a strata di corsa basica, vista distante (cielu, etc.), vista vicinu (edificazioni, arburi, etc.), grande fondo (mappa di basa).Ci saranu più strati divisi, aghjunghjendu u rolu di strata trasparente (metudu di prospettiva), aghjunghje una strata di collisione (zona non camminabile) se avemu bisognu di a mappa per esse più raffinata.Infine, esportemu u schedariu in u ghjocu.
A creazione di mudellu di scena in i ghjochi, l'artisti necessitanu una bona cunniscenza di a storia di l'architettura, diversi stili di scena di u ghjocu, cumprese a versione realistica è a versione Q, u spettaculu di l'illuminazione di materiale di ghjocu.Inoltre, l'artista deve esse bonu per osservà a vita è accumulà diversi cunniscenze, cum'è a cunniscenza di a pianificazione urbana o a cunniscenza di l'arme.
Scena cinesemudellu: l'artisti anu bisognu di cunnosce l'architettura, capiscenu e lege di basi di custruzzione, una breve storia di l'architettura cinese, apprezzazione di l'architettura cinese, creanu padiglioni è tempii veri imitazione.È sò familiarizati cù a fabbricazione di sale in l'architettura cinese, cum'è a fabbricazione di cortile, cumprese stanze di facciata, stanze principali, compartimenti, etc., mudeli interni cinesi in ghjocu.
Modellazione di scena in stile occidentale: l'artisti anu bisognu di sapè nantu à e regule di creazione di edifizii in stile occidentale, una breve storia di l'architettura occidentale, u metudu di produzzione di scene in stile occidentale, decalcomania è effetti nurmali simplici, apprezzazione di l'architettura occidentale, modellazione di un occidentale. cappella, decals di illuminazione di pane, decalcomanie nurmale, effetti normali.
Creazione di l'ambiente è cumminazione di sceni: creanu arburi, piante, petri è altri elementi, facendu terreni è terreni.
I cunsiglii di u prucessu di produzzione
1. Completa u mudellu (modelu)
(1) Prestate attenzione à u ritmu di e lege di cablaggio di muffa nuda è di cablaggio;U cablaggio segue sempre a struttura.
(2) Focus nantu à l'espressione di tensione, a struttura di l'equipaggiu di mudellu dipende da u gradu di stress duru è duru di u materiale.L'espressione facciale hè apprupriata esagerata è rilassata, chì mostra momentum;
(3) U blender pò esse usatu cum'è tradiziunalepoligonumudellu.
2. UVpiazzamentu
(1) Prestate attenzione à ghjucà drittu, è assicuratevi chì u restu di a faccia è u corpu superiore sò lasciati per l'equipaggiu, u corpu inferiore è l'arme (dipende da l'analisi di u rolu specificu).
(2) Attenti à i bisogni basi di u prughjettu generale UV.A dimensione di l'area UV da u cima à u fondu hè densu à sparse.
(3) Prestate attenzione à pruvà à mantene UV pienu di tuttucartografiaper salvà risorse.
(4) Prestate attenzione à a distinzione trà i bordi duri è dolci.
(5) U valore di l'UV è u bordu di mappatura è u overflow mantene 3 pixel, per evità u bordu neru nantu à u risultatu finali.
3. Cartografia
Prestate attenzione à u culore inherente.Eccu un suggerimentu, pudemu cunsiderà l'equilibriu generale di a relazione trà a cima è u fondu di u caratteru è a relazione di culore caldu è friddu.Prima, usemu l'uttellu di gradiente in Bodypaint à u caratteru per creà una cima è u fondu di u gradiente (culore vertice).Allora in Photoshop, avemu bisognu di u menu di l'imaghjinishadermenu di regolazione inMayaè altri software è selezziunate u culore opzionale per stabilisce u caldu è u friddu.
Mappatura normale.ZBrush hè un software cumuni per umapping normalemetudu.E linee nurmale sò fatte in ogni puntu di a superficia bumpy di l'ughjettu originale, è u canali di culore RGB hè utilizatu per marcà a direzzione di e linee nurmali, chì pudete interpretà cum'è una diversa.magliasuperficia parallela à a superficia bumpy originale.Hè solu un pianu lisu.Fate prima una mappa di culore solidu, dopu aghjunghje una mappa di materiale sopra.
Pudete ancu aduprà PS per fà e vostre trasparenze alfa, cambiate à una sfera di materiale trasluzente quandu importate in SP, dopu aghjunghje u canali OP, è infine trascinate i trasparenzi finiti in questu.
Stili di arti di ghjocu cumuni sò classificati cum'è seguita.
1. Europa è America
Fantasia magica europea è americana: ci sò serie "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", etc.
Medievale: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serie "Fortress".
Goticu: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Rinascimentu: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark".
L'Europa è l'America muderni: a maiò parte di u generu di guerra cù temi realistichi, cum'è "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", serie "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalitticu: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (divisu in: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: serie "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "serie Warhammer 40K
c: Cyberpunk: serie "Halo", "EVE", "Starcraft", serie "Mass Effect", "Destiny"

2. Giappone
Magia giapponese: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Goticu giapponese: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Steampunk giapponese: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk giapponese: serie "Super Robot Wars", ghjochi cunnessi à Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Giapponese mudernu: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Stile di arti marziali giapponesi: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Stile di celluloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Cina
Cultivazione di l'immortalità: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arti marziali: "A fine di u mondu", "A Dream of River Lake", "A Vera Scrittura di i Nove Mali"
Trè Regni: "I Trè Regni
Viaghjà à l'Occidenti: "Fantasy West

4. Corea
A maiò parte di elli sò temi misti, spessu mischiendu magia europea è americana o arti marziali cinesi, è aghjunghjendu diversi elementi steampunk o cyberpunk, è e caratteristiche di u caratteru tendenu à esse l'estetica giapponese.Per esempiu: "Paradisu", serie "StarCraft", etc.