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Cum'è una sucietà prufessiunale di pruduzzione d'arte di ghjocu, Sheer s'impegna à dà a massima autonomia à i ghjochi di i nostri clienti, per creà una sperienza di ghjocu immersiva per i ghjucatori, per dà vita à a scena di u ghjocu, cum'è l'erba, l'arburu, l'edifiziu, a muntagna, u ponte è a strada, affinchì i ghjucatori possinu avè un sensu d'immersione in u ghjocu.
U rolu di e scene in u mondu di u ghjocu include: spiegà a visione di u mondu di u ghjocu, riflettà u stile artisticu di u ghjocu, currisponde à u sviluppu di a trama, stabilisce l'atmosfera generale, a necessità di l'interazzione trà l'omu è a macchina, ecc.
Scenamodellazionein u ghjocu si riferisce à a creazione di oggetti di scena è scenemudellus in u ghjocu secondu i disegni di l'arte di u ghjocu cuncettuale. In generale, tutti l'uggetti inanimati sòmudellued da i creatori di mudelli di scene di ghjocu in u ghjocu, cum'è muntagne è fiumi, edifici, piante, ecc.
In generale, ci sò 2 tipi di scene cuncettuali.
Unu hè u disegnu di cuncettu, chì pò esse differente da a perspettiva o da a scala di u ghjocu stessu, ma puderia mustrà u cuncettu.
L'altru hè u disegnu isometricu, chì hè coerente cù a perspettiva è a scala di quellu in u ghjocu.
In ogni casu, hè necessariu trasfurmà a mappa in una scena coerente in u ghjocu raffinendula.
S'ellu si tratta di una scena di mappa 2D, ci vole à taglialla, divisa in u stratu di basa, vista distante (celu, ecc.), vista ravvicinata (edifici, arburi, ecc.), grande sfondate (mappa di basa). Ci saranu più strati divisi, aghjunghjendu u rolu di stratu trasparente (metodu di perspettiva), aghjunghjendu un stratu di collisione (zona micca pedonale) s'è no avemu bisognu di raffinà a mappa. Infine, esportemu u schedariu in u ghjocu.
Per creà un mudellu di scena in i ghjochi, l'artisti anu bisognu di una bona cunniscenza di a storia di l'architettura, di i sfarenti stili di scena di ghjocu, cumprese a versione realistica è a versione Q, è ancu di e prestazioni di l'illuminazione di u materiale di ghjocu. Inoltre, l'artista deve esse bravu à osservà a vita è accumulà diverse cunniscenze, cum'è a cunniscenza di l'urbanistica o a cunniscenza di l'armi.
Scena cinesemodellazioneL'artisti anu bisognu di cunnosce l'architettura, capisce e lege basiche di a custruzzione, una breve storia di l'architettura cinese, apprezzamentu di l'architettura cinese, creà imitazioni di padiglioni è tempii veri. È sò familiarizati cù a custruzzione di sale in l'architettura cinese, cum'è a custruzzione di cortili, cumprese e stanze di facciata, e stanze principali, i compartimenti, ecc., a modellazione interna cinese in u ghjocu.
Modellazione di scene in stile occidentale: l'artisti anu bisognu di cunnosce e regule di creazione di edifici in stile occidentale, una breve storia di l'architettura occidentale, u metudu di pruduzzione di scene in stile occidentale, a cottura di decalcomanie è effetti nurmali simplici, apprezzamentu di l'architettura occidentale, modellazione di una cappella occidentale, cottura di decalcomanie di illuminazione, decalcomanie nurmali, effetti nurmali.
Creazione di l'ambiente è cumbinazione di scene: creazione d'arburi, piante, petre è altri oggetti, creazione di terreni è forme di terrenu.
I cunsiglii di u prucessu di pruduzzione
1. Cumpiite u mudellu (modelazione)
(1) Fate attenzione à u ritmu di u cablaggio di u stampu nudu è à e lege di u cablaggio; u cablaggio seguita sempre a struttura.
(2) Cuncentrazione nantu à l'espressione di a tensione, a struttura di l'equipaggiu di u mudellu dipende da u gradu di stress dolce è duru di u materiale. L'espressione faciale hè esagerata è rilassata in modu apprupriatu, mustrendu momentum;
(3) U frullatore pò esse adupratu cum'è tradiziunalepoligonumudellazione.
2. UVpiazzamentu
(1) Fate attenzione à ghjucà drittu, è assicuratevi chì u restu di a faccia è a parte superiore di u corpu sianu lasciati per l'equipaggiu, a parte inferiore di u corpu è l'arme (dipende da l'analisi specifica di u rolu).
(2) Fate attenzione à i requisiti basi di u prugettu generale UV. A dimensione di a zona UV da cima à fondu hè densa à sparsa.
(3) Fate attenzione à pruvà à mantene l'UV pienu di tuttucartografiaper risparmià risorse.
(4) Fate attenzione à a distinzione trà bordi duri è bordi morbidi.
(5) U valore di UV è di u bordu di mappatura è di u overflow mantene 3 pixel, per evità u bordu neru nantu à u risultatu finale.
3. Mappatura
Fate attenzione à u culore inerente. Eccu un cunsigliu, pudemu cunsiderà l'equilibriu generale di a relazione trà a cima è u fondu di u caratteru è a relazione di culore caldu è fretu. Prima, usemu u strumentu di gradiente in Bodypaint per u caratteru per creà una cima è un fondu di u gradiente (culore di u vertice). È dopu in Photoshop, avemu bisognu di u menu di l'imagineshadermenu di regulazione inMayaè altri prugrammi è selezziunate u culore opzionale per impostà u caldu è u fretu.
Cartografia nurmale. ZBrush hè un prugramma cumunu per umappatura nurmalemetudu. E linee nurmali sò fatte in ogni puntu di a superficia irregulare di l'ughjettu originale, è u canale di culore RGB hè adupratu per marcà a direzzione di e linee nurmali, chì pudete interpretà cum'è una direzzione diversamagliasuperficia parallela à a superficia uriginale irregolare. Hè solu un pianu lisciu. Fate prima una mappa di culore solidu, dopu aghjunghjite una mappa di materiale sopra.
Pudete ancu aduprà PS per fà e vostre trasparenze alfa, cambià à una sfera di materiale traslucida quandu importate in SP, poi aghjunghje u canale OP, è infine trascinà e trasparenze finite in questu.
I stili d'arte di ghjocu cumuni sò classificati cusì.
1. Europa è America
Fantasia magica europea è americana: ci sò "World of Warcraft", "Diablo", a serie "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", ecc.
Medievale: "Cavalcate è uccidete", "Medieval 2 Total War", serie "Fortezza"
Goticu: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King"
Rinascimentu: "Età di a Vela" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Europa è America muderne: a maiò parte di u generu di guerra cù temi realistici, cum'è "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, a serie "GTA", "Watch Dogs", a serie "Need for Speed".
Post-apocalitticu: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fantascienza: (suddivisa in: steampunk, punk à tubi vacui, cyberpunk, ecc.)
a: Steampunk: "Vertigine Meccanica", "L'Ordine 1886", "U Ritornu d'Alice à a Follia", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: serie "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Serie Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: a seria "Halo", "EVE", "Starcraft", a seria "Mass Effect", "Destiny"

2. Giappone
Magia giapponese: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Goticu giapponese: "Castlevania", "Acchiappafantasmi", "Cacciatori d'angeli"
Steampunk giapponese: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk giapponese: serie "Super Robot Wars", ghjochi ligati à Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Giapponese mudernu: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Stile d'arti marziali giapponesi: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword"
Stile di celluloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Cina
Cultivazione di l'immortalità: "Ottu Meraviglie di a Valle di i Fantasmi" "Pergamena Taiwu E"
Arti marziali: "A fine di u mondu", "Un sognu di u lavu di u fiume", "A vera scrittura di i nove mali"
Trè Regni: "I Trè Regni
Viaghju occidentale: "Fantasy West"

4. Corea
A maiò parte di elli sò temi mischiati, spessu mischjendu magia europea è americana o arti marziali chinesi, è aghjunghjendu vari elementi steampunk o cyberpunk, è e caratteristiche di i persunagi tendenu à esse estetiche giapponesi. Per esempiu: "Paradise", a serie "StarCraft", ecc.