E tecniche di pruduzzione cumuni includenu a fotogrammetria, l'alchimia, a simulazione, ecc.
I prugrammi cumunimenti usati includenu: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
E piattaforme di ghjocu cumunemente aduprate includenu telefoni cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi palmari, ghjochi in nuvola, ecc.
A distanza trà un oggettu è l'ochju umanu pò esse descritta cum'è "prufundità" in un certu sensu. Basendu si nantu à l'infurmazioni di prufundità di ogni puntu di l'oggettu, pudemu percepisce megliu a geometria di l'oggettu è ottene l'infurmazioni di culore di l'oggettu cù l'aiutu di e cellule fotorecettrici nantu à a retina.Scansione 3Ddispusitivi (di solitu scansione à parete unica èscansione di u set) funzionanu in modu assai simile à l'ochju umanu, raccogliendu l'infurmazioni di prufundità di l'ughjettu per generà una nuvola di punti (nuvola di punti). A nuvola di punti hè un inseme di vertici generati da uScansione 3Ddispusitivu dopu avè scansionatu u mudellu è raccoltu i dati. L'attributu principale di i punti hè a pusizione, è questi punti sò cunnessi per furmà una superficia triangulare, chì genera l'unità basica di a griglia di u mudellu 3D in l'ambiente informaticu. L'aggregatu di vertici è superfici triangulari hè a maglia, è a maglia rende oggetti tridimensionali in l'ambiente informaticu.
A texture si riferisce à u mudellu nantu à a superficia di u mudellu, vale à dì, l'infurmazioni di culore, a capiscitura di l'arte di u ghjocu hè a Mappatura Diffusa. E texture sò presentate cum'è fugliali d'imagine 2D, ogni pixel hà coordinate U è V è porta l'infurmazioni di culore currispondenti. U prucessu di aghjunghje texture à una maglia hè chjamatu mappatura UV o mappatura di texture. Aghjunghjendu informazioni di culore à u mudellu 3D ci dà u fugliale finale chì vulemu.
A matrice DSLR hè aduprata per custruisce u nostru dispusitivu di scansione 3D: hè custituita da un cilindru à 24 lati per muntà a camera è a fonte luminosa. Un totale di 48 camere Canon sò state installate per ottene i migliori risultati d'acquisizione. 84 insemi di luci sò stati ancu installati, ogni inseme cumpostu da 64 LED, per un totale di 5376 luci, ognuna di e quali forma una fonte luminosa di superficia di luminosità uniforme, chì permette una esposizione più uniforme di l'ughjettu scansionatu.
Inoltre, per migliurà l'effettu di a modellazione fotografica, avemu aghjustatu una pellicola polarizzante à ogni gruppu di luci è un polarizzatore à ogni camera.
Dopu avè ottenutu i dati 3D generati automaticamente, avemu ancu bisognu di impurtà u mudellu in u strumentu di modellazione tradiziunale Zbrush per fà alcuni picculi aghjustamenti è rimuovere alcune imperfezioni, cum'è sopracciglia è capelli (faremu questu per altri mezi per risorse simili à capelli).
Inoltre, a topologia è l'UV devenu esse aghjustati per dà una megliu prestazione quandu si animanu l'espressioni. L'imagine di manca quì sottu hè a topologia generata automaticamente, chì hè piuttostu disordinata è senza regule. U latu drittu hè l'effettu dopu avè aghjustatu a topologia, chì hè più in linea cù a struttura di cablaggio necessaria per fà l'animazione di l'espressioni.
È l'aghjustamentu di l'UV ci permette di creà una risorsa di cartografia più intuitiva. Sti dui passi ponu esse cunsiderati in u futuru per fà un trattamentu automatizatu per mezu di l'IA.
Cù a tecnulugia di modelizazione di scansione 3D, ci vole solu 2 ghjorni o menu per fà u mudellu di precisione à livellu di pori in a figura sottu. Sè usemu u modu tradiziunale per fà un mudellu cusì realisticu, un creatore di mudelli assai espertu averà bisognu di un mese per cumpletallu in modu cunservatore.
Uttene rapidamente è facilmente un mudellu di caratteru CG ùn hè più un compitu difficiule, u prossimu passu hè di fà chì u mudellu di caratteru si mova. L'umani anu evoluzionatu per un longu periodu per esse assai sensibili à l'espressioni di a so spezia, è l'espressioni di i caratteri, sia in i ghjochi sia in i filmi CG hè sempre statu un puntu difficiule.