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Tecniche di pruduzzione cumuni include fotogrammetria, alchimia, simulazione, etc.
U software cumunimenti utilizatu include: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
I plataformi di ghjocu cumunimenti utilizati includenu telefoni cellulari (Android, Apple), PC (steam, etc.), cunsole (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handhelds, ghjochi in nuvola, etc.
A distanza trà un ughjettu è l'ochju umanu pò esse qualificata cum'è "prufundità" in un sensu.Basatu nantu à l'infurmazioni di prufundità di ogni puntu nantu à l'ughjettu, pudemu percive più a geometria di l'ughjettu è uttene l'infurmazioni di u culore di l'ughjettu cù l'aiutu di e cellule fotoreceptor nantu à a retina.scanning 3Ddispusitivi (di solitu scanning unicu muru èset scanning) travaglià assai simile à l'ochju umanu, cullendu l'infurmazioni di prufundità di l'ughjettu per generà una nuvola di punti (nuvola di punti).A nuvola di punti hè un inseme di vertici generati da uscanning 3Ddispusitivu dopu à scanning u mudellu è a cullizzioni di dati.L'attributu principale di i punti hè a pusizione, è questi punti sò cunnessi per furmà una superficia triangulare, chì genera l'unità basica di a griglia di mudellu 3D in l'ambiente di l'urdinatore.L'aggregatu di vertici è superfici triangulari hè a maglia, è a maglia rende oggetti tridimensionali in l'ambiente di l'informatica.
Texture si riferisce à u mudellu nantu à a superficia di u mudellu, vale à dì l'infurmazioni di u culore, l'intelligenza di l'arti di u ghjocu hè Cartografia diffusa.Textures sò presentati cum'è schedarii di l'imaghjini 2D, ogni pixel hà coordenate U è V è porta l'infurmazioni di culore currispundenti.U prucessu di aghjunghje texture à una maglia hè chjamatu UV mapping o texture mapping.Agghiuncennu infurmazione di culore à u mudellu 3D ci dà u schedariu finali chì vulemu.
A matrice DSLR hè aduprata per custruisce u nostru dispositivu di scansione 3D: hè custituitu da un cilindru di 24 lati per a stallazione di a camera è a fonte di luce.Un totale di 48 fotocamere Canon sò state installate per ottene u megliu risultati di acquisizione.84 setti di luci sò stati ancu installati, ogni settore custituitu da 64 LEDs, per un totale di 5376 luci, ognuna formate una fonte di luce di superficia di luminosità uniforme, chì permette una esposizione più uniforme di l'ughjettu scansatu.
Inoltre, per rinfurzà l'effettu di u modellu di foto, avemu aghjustatu un film polarizante à ogni gruppu di luci è un polarizatore à ogni camera.
Dopu avè ottinutu i dati 3D generati in autumàticu, avemu ancu bisognu di impurtà u mudellu in l'uttellu tradiziunale di modellazione Zbrush per fà qualchì liggeru aghjustamentu è sguassate alcune imperfezioni, cum'è e sopracciglia è i capelli (faremu questu per altri mezi per risorse simili à i capelli) .
Inoltre, a topulugia è l'UV deve esse aghjustatu per dà un rendimentu megliu quandu animate l'espressioni.A stampa di manca sottu hè a topologia generata automaticamente, chì hè piuttostu messy è senza regule.U latu drittu hè l'effettu dopu à aghjustà a topologia, chì hè più in linea cù a struttura di cablaggio necessaria per fà l'animazione d'espressione.
È aghjustà l'UV ci permette di cucerà una risorsa di mappatura più intuitiva.Sti dui passi ponu esse cunsiderati in u futuru per fà un processu automatizatu attraversu l'AI.
Utilizendu a tecnulugia di modellazione di scanning 3D avemu solu bisognu di 2 ghjorni o menu per fà u mudellu di precisione di poru in a figura sottu.Se usamu a manera tradiziunale per fà un mudellu cusì realistu, un mudellu assai sperimentatu hà bisognu di un mesi per compie cunservatore.
Rapidu è faciule per ottene un mudellu di caratteru CG ùn hè più un compitu difficiule, u prossimu passu hè di fà u mudellu di caratteru move.L'umani anu evolutu annantu à un longu periodu per esse assai sensibili à l'espressioni di u so tipu, è l'espressioni di i caratteri, sia in ghjochi o film CG hè sempre statu un puntu difficiule.