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Trè sfumatureè dui usi(cel shading / toon shading) in caratteri hè un stile d'arti di micca realisticurendendu. Sta tecnica crea un culore pianu nantu à u culore di basa di un ughjettu 3D, facendu chì l'ughjettu pare avè una perspettiva 3D mentre mantene un effettu 2D. Simply put, u mudellu 3D hè modellatu in 3D è poi resu in un effettu di bloccu di culore 2D.
2D rendendu of caratteri 3Dhè una tecnica cumuni in 2Dghjochi. U caratteru 3D hè prima modellatu da a tecnulugia 3D, rende in una stampa 2D, è dopu a stampa 2D hè caricata in u ghjocu, facendu chì u ghjocu 2D prisenta un effettu 3D realistu.
Per quessa, Trè sfumature è dui usi hè essenzialmente un ghjocu 2D, ma u prucessu (mudellu di caratteru è pruduzzione di mudellu di scena) utilizeghja a tecnulugia 3D.
Ciò chì face Trè sfumature è dui usi diffirenti da u rendering tradiziunale hè u so mudellu di illuminazione micca realisticu. I valori di illuminazione liscia tradiziunali sò calculati per ogni pixel per creà transizioni liscia; in ogni modu, Trè sfumature è dui usi animanu l'ombra è i punti culminanti per esse visualizati cum'è blocchi di culore piuttostu cà in una mistura liscia graduata, facendu chì u mudellu 3D pare più pianu.
E cunsole anu avà più putenza di rendering chè mai, ma un bonu video game ùn hà micca bisognu di una gràfica assai realistica, cum'è in u casu di alcuni di i ghjochi più populari di l'ultimi anni, cum'è Animal Crossing, New Horizons è Fall Guys. è senza dubbitu parechji ghjochi famosi chì, cusciendu o inconsciente, evitanu gràfiche realistiche, optendu invece per effetti piani. Trè sfumature è dui usitecniche di rendering.