Sheer hè dedicatu à pruduce mudelli di scenarii di Next Generation cù e tecniche è strumenti di ghjocu più avanzati, cum'è diverse categurie dipuntelli 3D, architettura 3D, Scene 3D, piante 3D, criature 3D, rocce 3D,PARCELA 3D, Veiculu 3D, armi 3D, è pruduzzione in scena. Avemu assai sperienza in a produzzione di scene Next-gen per diverse piattaforme di ghjocu (mobile (Android, Apple), PC (steam, etc.), cunsole (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handhelds, ghjochi in nuvola, etc. .) è stili d'arte.
U prucessu di produzzione di scene Next-gen hè simile à quellu di i caratteri Next-gen
Prima di tuttu, avemu criatu u cuncettu, è dopu analizà u cuncettu è attribuisce l'attivu.
Hè assai criticu per analizà u cuncettu. Per analizà in anticipu chì mudelli UV ponu esse spartuti, chì materiali ponu esse utilizati in quattru vie cuntinui per mape u performance. Dopu l'analisi di a pittura originale, urganizeghja l'uggetti di diversi materiali è i lochi induve a mappatura cuntinuu pò esse aduprata per assignà ragiunamente i travaglii.
U prossimu passu hè a custruzzione di mudellu.Modellazione ruvidadetermina a scala generale di scena, è facilita a post-produzione. Hè impurtante di fucalizza nantu à u risultatu principale quandu custruemu u mudellu rough.
Quandu si tratta di a produzzione di mudellu mediu è altu. U puntu core di a pruduzzione di u mudellu mediu hè di dimustrà accuratamente a forma di u mudellu, chì hè sottu à un nùmeru raghjone di superfici, è u filatu hè ben proporzionatu per facilità a scultura sussegwente di u mudellu altu. Dopu à quessa, u prucessu hè raffinatu basatu nantu à u mudellu ruvida originale per assicurà chì a proporzione di u mudellu quandu u mudellu hè integratu. U puntu chjave di fà un mudellu altu hè l'uniformità di scultura. A difficultà hè a qualità consistente di ogni artista.
Hè una prova di pacienza per l'artisti per creà u mudellu bassu. Sempre passanu assai tempu chì currisponde à u modellu altu sculpitu cù u mudellu bassu.
L'enfasi di a produzzione di materiale hè l'unità di tuttu u materiale, u culore è a struttura. Sutta a premessa chì i materiali basi sò ben definiti, u prucessu esige l'artisti per sparte u so prugressu da u tempu à u tempu.
A rendering hè a sezione chjave per rinfurzà a qualità di a scena. In generale, l'artisti aghjurnanu a struttura generale di a scena aghjunghjendu effetti speciali, illuminazione flash, etc.
U software cumuni di u mudellu di scena di a nova generazione hè 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. U ciculu di produzzione dipende da a scala di a scena. Una pruduzzione di scena à grande scala richiede assai diseggiani di l'arti di ghjocu per travaglià inseme per un periudu prolongatu.