Sheer hè dedicata à a pruduzzione di mudelli di scenarii di prossima generazione cù e tecniche è strumenti di ghjocu più avanzati, cum'è diverse categurie dioggetti di scena 3D, Architettura 3D, Scene 3D, Piante 3D, Creature 3D, rocce 3D,TRAMA 3D, Veiculu 3D, armi 3D, è pruduzzione scenica. Avemu una grande sperienza in a pruduzzione di scene di prossima generazione per diverse piattaforme di ghjocu (mobile (Android, Apple), PC (steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi palmari, ghjochi in nuvola, ecc.) è stili artistici.
U prucessu di pruduzzione di e scene di prossima generazione hè simile à quellu di i persunagi di prossima generazione.
Prima di tuttu, creemu u cuncettu, è dopu analizemu u cuncettu è attribuemu l'attivu.
Hè assai criticu d'analizà u cuncettu. Analizà in anticipu quali mudelli UV ponu esse spartuti, quali materiali ponu esse aduprati in quattru direzzioni cuntinue per mappà e prestazioni. Dopu avè analizatu a pittura originale, urganizà l'uggetti di diversi materiali è i lochi induve a mappatura cuntinua pò esse aduprata per assignà ragiunevolmente i compiti.
U prossimu passu hè a custruzzione di un mudellu rudimentale.Modellazione approssimativadetermina a scala generale di a scena, è facilita a post-produzione. Hè impurtante di fucalizza si nantu à u risultatu principale quandu custruemu u mudellu approssimativu.
Quandu si tratta di a pruduzzione di mudelli medii è alti. U puntu centrale di a pruduzzione di mudelli medii hè di dimustrà accuratamente a forma di u mudellu, chì hè sottu à un numeru ragiunevule di superfici, è u cablaggio hè ben proporzionatu per facilità a scultura successiva di u mudellu altu. Dopu à quessa, a trasfurmazione hè raffinata in basa à u mudellu grezzu originale per assicurà chì a proporzione di u mudellu quandu u mudellu hè integratu. U puntu chjave di fà un mudellu altu hè l'uniformità di a scultura. A difficultà hè a qualità consistente di ogni artista.
Hè una prova di pacienza per l'artisti di creà u mudellu bassu. Passanu sempre assai tempu à abbinà u mudellu altu sculpitu cù u mudellu bassu.
U scopu di a pruduzzione di materiale hè l'unità di tuttu u materiale, u culore è a struttura. Sottu a premessa chì i materiali basi sò ben definiti, u prucessu richiede à l'artisti di sparte i so progressi di tantu in tantu.
U rendering hè a sezzione chjave per migliurà a qualità di a scena. In generale, l'artisti migliuranu a struttura generale di a scena aghjunghjendu effetti speciali, illuminazione flash, ecc.
U software cumunu di a modellazione di scene di prossima generazione hè 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ecc. U ciclu di pruduzzione dipende da a scala di a scena. Una pruduzzione di scena à grande scala richiede assai cuncettori di ghjochi artistici per travaglià inseme per un periodu prolongatu.