Sicondu a panoramica di u mercatu di i cunsumatori di ghjochi publicata da DFC Intelligence (DFC in breve) sta settimana, ci sò attualmente 3,7 miliardi di ghjucatori in u mondu.

Ciò significa chì a scala mundiale di l'audienza di i ghjochi hè vicina à a mità di a pupulazione mundiale, ma DFC face ancu nutà chì ci hè una chiara differenza trà u "audienza di i ghjochi" è i "veri cunsumatori di ghjochi" à u listessu tempu. U numeru di i principali cunsumatori di ghjochi rapprisenta solu circa u 10% di 3,7 miliardi. Inoltre, questu 10% deve esse suddivisu ulteriormente per specificà u veru mercatu di cunsumu di destinazione di categurie specifiche di prudutti di ghjochi.
DFC indica chì ci sò circa 300 milioni di "cunsumatori guidati da l'hardware" in u mondu sanu chì compranu console o PC specificamente per i ghjochi. L'inchiesta DFC mostra ancu chì trà u gruppu di "cunsumatori guidati da l'hardware", i "cunsumatori di ghjochi per console" sò principalmente cuncintrati in America di u Nordu è in Europa. In paragone cù i gruppi di cunsumatori di ghjochi per console è PC, i gruppi di cunsumatori di ghjochi per dispositivi mobili sò guasi in tuttu u mondu, è DFC crede chì "rapprisentanu megliu i principali cunsumatori di u mercatu mundiale di i ghjochi".

"L'aghjurnamentu di u "cunsumatore di ghjochi solu per telefunu" à u "cunsumatore di ghjochi per cunsola o PC" (cunsumatore guidatu da l'hardware) hè una opportunità significativa di espansione di u mercatu di i cunsumatori per e cumpagnie di ghjochi", hà nutatu u DFC. Tuttavia, DFC mostra chì ùn serà micca faciule. Di cunsiguenza, a maiò parte di e cumpagnie di ghjochi si focalizanu principalmente nantu à i cunsumatori principali. Una volta chì si presenta una opportunità, piglieranu tuttu per espansione a so attività di ghjochi per cunsola o PC è aumentà a proporzione di "cunsumatori guidati da l'hardware" cù l'acquistu più forte..."
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Data di publicazione: 21 d'aprile di u 2023