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"BONELAB" hà righjuntu a marca di $ 1 milione in menu di una ora

In u 2019, u sviluppatore di ghjocu VR Stress Level Zero hà publicatu "Boneworks" chì hà vendutu 100 000 copie è hà guadagnatu $ 3 milioni in a so prima settimana.Stu ghjocu hà una libertà incredibile è interattività chì mostra e pussibulità di ghjochi VR è attrae i ghjucatori. U 30 di settembre di u 2022, "Bonelab", a sequenza ufficiale di "Boneworks", hè stata ufficialmente liberata nantu à e piattaforme Steam è Quest.A vendita di "Bonelab" hà righjuntu $ 1 milione in una ora dopu a so liberazione, diventendu u ghjocu più vendutu per ghjunghje à quellu numeru in a storia di Quest.

Chì tipu di ghjocu hè "Bonelab"?Perchè Bonelab pò ottene risultati cusì maravigghiusu?

 

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1.Boneworks hàa un gran numaru di ghjucatori fideli, è tuttu hè interattivu in u ghjocu. U ghjocu hè cuncepitu cù e lege fisiche chì sò quasi identiche à a realità.U ghjocu incuragisce i ghjucatori à utilizà qualsiasi approcciu chì ponu pensà à interagisce cù l'articuli in a scena.Quandu pigliate e maniche VR è entra in u ghjocu, truverete rapidamente chì qualsiasi articulu in u ghjocu hè ghjucatu, sia un'arma o un prop, una scena o un nemicu.

2. I sceni è i caratteri sòpiù diversificata, è ci sò più pussibulitàesplora. A popularità di "Boneworks" hè perchè u ghjocu hà un mecanismu fisicu unicu, visione di u mondu è stile narrativu.Queste caratteristiche uniche sò state trasferite è aghjurnate in "Bonelab".In cunfrontu cù u travagliu precedente, sceni in "Bonelab" anu implicatu più esplorazione di dungeon, esperimenti tattici per citarne uni pochi.E scene ricche è stili chì cambianu constantemente attiranu i ghjucatori à scopre u ghjocu.

"Bonelab" hà appiicatu "sistema di avatar" chì permette à i ghjucatori di persunalizà e so apparenza è u corpu in u ghjocu.U cuntenutu persunalizatu da u ghjucatore seguirà e lege fisiche, chì afectanu tuttu u ghjocu è l'esperienza di u ghjucatore.Per esempiu: in u ghjocu, u ricucimentu hà menu impattu nantu à un ghjucatore cù un corpu più grande, è u fucile averà un muvimentu ascendante più chjucu quandu spara.Inoltre, u ghjucatore si moverà più lentamente quandu corre.

3. Ùn ci hè micca limite à l'interazzione,èa libertà diventa a paleta di ghjochi VR.Quandu guardate i ghjochi VR populari in l'ultimi anni, truverete chì l'altu livellu di libertà virtuale è una forte interattività parenu esse e caratteristiche cumuni.I scenarii altamente realistichi è u cuntenutu interattivu abbundante sò assai populari trà i ghjucatori.

In u generu di ghjocu VR, i ghjochi di simulazione occupanu una grande proporzione.Cù reguli di ghjocu unichi, i ghjochi VR sò presentati da un altu livellu di implicazione, interattività è libertà chì furnisce una sperienza di ghjocu istantanea à i ghjucatori.Inoltre, l'alta interattività è a libertà in i ghjochi prumove ancu i ghjucatori à creà i so propri video attraenti, cum'è "Gameplay live streams".

Hè passatu solu menu di un mese da quandu "Bonelab" hè statu liberatu.A storia hè appena principiata !


Tempu di post: 20-oct-2022