In generale, prima di cumincià à fà i livelli, raccogliemu u più infurmazioni pussibule nantu à u ghjocu è pudemu cunsultà i ducumenti ufficiali di u ghjocu da i nostri clienti (Bibbia Grafica, Documentu di Cuncepimentu di Ghjocu, PPT di Lanciu, ecc.). Dopu, amparate nantu à u tipu di ghjocu, e caratteristiche, i ghjochi di riferimentu è definimu u nostru cliente target cù i nostri clienti. Cunfirmeremu ancu u cuntenutu di a camera di ghjocu cum'è cumminatu cù CHA o ENV, cuntrullatu da u ghjucatore o da u cuncepimentu di u livellu, a camera vicinu à l'ughjettu, ecc. Identificeremu ciò chì sò i fattori chjave per u nostru cliente perchè ogni cliente/prughjettu hà u so propiu focus è e so caratteristiche. Per i requisiti di cuncepimentu di u livellu, avemu bisognu di capisce u ghjocu è cunfirmà i requisiti di cuncepimentu di u livellu cù u cliente cum'è e Metriche, a camera, l'ughjettu interattivu, ecc. Facemu ancu riunioni regulare cum'è settimanali/mensili chì sò impurtanti per a verificazione di e tappe impurtanti. Finiremu u mockup chì hè un layout visuale di tuttu u livellu fattu da un artista di livelli basatu annantu à un mudellu. Cuntene e proporzioni, a cumpusizione visuale, l'atmosfera di illuminazione, l'emozioni desiderate è più per ogni flussu. U Mock-UP hè fattu da l'artista di u livellu è và da a tappa "3D Template/Whitebox" à a tappa "Alpha Gameplay".