• news_banner

serviziu

Sheer hà participatu à parechjighjocu AAAs è hà una ricca sperienza di prughjettu inubligatoriu, skinning, game hand K-motion, cattura di muvimentu è riparazione di dati,effetti speciali/Spine/Live 2D, etc. Pudemu risponde à e strette esigenze tecniche di i nostri clienti è realizà tutte e so idee di u muvimentu di u ghjocu.
L'animazione K hè una tecnica per fà u caratteru più performativu per perseguite l'esagerazione di u muvimentu.Cum'è Pixar, animazione DreamWorks 3d, è ghjochi di fantasia di World of Warcraft.L'animazione k-manu ùn pò micca ottene u realismu di a cattura di u muvimentu, è à u cuntrariu, a cattura di u muvimentu ùn pò micca ottene u rendiment di l'animazione k.I dui stili risultanti si adattanu à e diverse esigenze di u sughjettu.Ùn hè micca una questione di tempu, u puntu hè chì u veru muvimentu umanu hè assai cumplessu, è u nostru cervu ùn pò esse in gradu di pruvà l'imaginazione per k fora tutti i dettagli veri in una azzione simplice.Tuttavia, ùn ci hè micca una grande differenza in u tempu chì ci vole à pruduce a listessa durata di l'animazione trà k-animation è motion capture s'ellu ci hè un video di riferimentu.A chjave per a cattura di u muvimentu chì hè assai usata in l'animazione hè chì risparmia u tempu è u costu di u passu da a filmazione di u video di riferimentu à a simulazione di l'animatore.
Cattura di muvimentu è K-motion di a manu
Dopu à Avatar, a cattura di u muvimentu hè intrutu in una nova era, da u gimmick di marketing à u standard di produzzione CG, l'innuvazione cumpleta di a tecnulugia, cusì chì a tecnulugia di cattura di u muvimentu hè sempre più usata in u filmu è a televisione, i ghjochi, a publicità è altri campi.
A causa di l'altu costu di l'equipaggiu di cattura di u muvimentu (in seguitu chjamatu "complementu di muvimentu"), chì hà assai sensori, u prezzu di un solu sensoru hè 20 000 +.In i primi anni, ùn ci sò assai cumpagnii furnuti cù equipaggiu cumplementarii dinamichi, accumpagnati da i costi di u travagliu bassu, tutti i più cumpagnii ancora sceglie a manu K azzione-basatu.
Ma cù u sviluppu di a tecnulugia, l'equipaggiu hè diventatu più prezzu è più prezzu, è u mercatu domesticu di ghjoculi, filmi è televisione hè diventatu di più in più sustanziale, e sacchetti di parechje cumpagnie diventanu sempre più abbundanti.Accoppiata cù u costu crescente di u travagliu, cusì più è più cumpagnie di produzzione di massa sceglienu di trasfurmà per riempie.
Relativamente parlante, u patch dinamicu migliurà l'efficienza di l'animatore in una certa misura.Iè, avete lettu bè, hè di migliurà l'efficienza di l'animatore.Perchè e dati da u patching dinamicu ùn ponu micca esse aduprati direttamente in u prugettu, l'interpolazione trà caratteri, slipping, rigidità, jitter è altri prublemi ùn sò micca risolti da a tecnulugia attuale.
Attualmente, a maiò parte di i prughjetti domestici chì utilizanu patching dinamicu sò in u campu di ghjochi è episodii d'animazione, cum'è "Persone Indesirable" di Wakamori Digital è "Qin Shi Ming Yue" di Xuanji Technology è altri tali prughjetti.Quellu chì hè utilizatu in prughjetti d'alta qualità hè attualmente u "Miraculu" fattu da Nanjing Force.
L'episodii d'animazione sò generalmente cuminciati à cambià ogni settimana, vale à dì, anu da fà un episodiu à settimana.Hè difficiuli per l'animatori chì ponu fà un bonu travagliu mettendu una quantità cusì grande di animazione, cusì l'usu di un patch dinamicu hè una bona suluzione.In u passatu, un animatore pò fà solu un minutu d'animazione à u mese, ma un animatore pò aumentà a pruduzzione correggendu l'animazione.È serà assai còmuda di mudificà u prugramma.
I vantaghji è i disadvantages di patching dinamica cum'è un pruduttu tecnicu sò
Pros.
1) catturà u ritmu è posa più realistu.
2) flessibilità è comodità, debugging l'equipaggiu, l'attore pò catturà dati per una varietà di scenarii in un ghjornu secondu e esigenze.
3) Aumentà a pruduzzione.
Disvantages.
1) altu costu di hardware, picculi cumpagnii sò difficiuli à equipà.
2) catturà fora di l'azzione per esse riparatu, aumentendu i costi secundari.
3) I dati catturati ùn hè micca fàciule à mudificà.
4) Grandi limitazioni.
In generale, cattura di muvimentu cum'è un pruduttu tecnicu, o serviziu à l'arti, da a forma di spressione, u cumplementu dinamica, è a manu K à ghjunghje sin'à scopi differente: a ricerca di l'ultimu veru è dilicatu, una ricerca di liberu è facile à fà. a forma.