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Sheer hà participatu à parechjeGhjocu AAAs è hà una ricca sperienza di prughjetti inligame, skinning, ghjocu di manu K-motion, cattura di muvimentu è riparazione di dati,effetti speciali/Giràe/2D in diretta, ecc. Pudemu risponde à i requisiti tecnichi stretti di i nostri clienti è realizà tutte e so idee di muvimentu di ghjocu.
L'animazione K hè una tecnica per rende u caratteru più performativu per perseguità l'esagerazione di u muvimentu. Cum'è Pixar, l'animazione 3D DreamWorks, è i ghjochi di fantasia World of Warcraft. L'animazione k manuale ùn pò micca ottene u realismu di a cattura di muvimentu, è à u cuntrariu, a cattura di muvimentu ùn pò micca ottene e prestazioni di l'animazione k. I dui stili risultanti s'adattanu à i diversi bisogni di u sughjettu. Ùn hè micca una questione di tempu, u puntu hè chì u muvimentu umanu reale hè assai cumplessu, è u nostru cervellu ùn pò micca esse capace di mette à prova l'imaginazione per capisce tutti i dettagli reali in una semplice azzione. Tuttavia, ùn ci hè micca una grande differenza in u tempu chì ci vole à pruduce a stessa lunghezza di animazione trà l'animazione k è a cattura di muvimentu s'ellu ci hè un video di riferimentu. A chjave per chì a cattura di muvimentu sia assai aduprata in l'animazione hè chì risparmia u tempu è u costu di u passu da a ripresa di u video di riferimentu à a simulazione di l'animatore.
Cattura di muvimentu è K-motion di a manu
Dopu à Avatar, a cattura di muvimentu hè entrata in una nova era, da u gimmick di marketing à u standard di pruduzzione CG, l'innuvazione cumpleta di a tecnulugia, cusì chì a tecnulugia di cattura di muvimentu hè sempre più aduprata in u filmu è a televisione, i ghjochi, a publicità è altri campi.
A causa di l'altu costu di l'equipaggiu di cattura di muvimentu (in seguitu chjamatu "cumplementu di muvimentu"), chì hà parechji sensori, u prezzu di un solu sensore hè di più di 20.000 rupie. In i primi anni, ùn ci sò micca assai cumpagnie dotate di equipaggiamenti cumplementari dinamichi, accumpagnati da bassi costi di manodopera, a maiò parte di e cumpagnie sceglienu sempre di utilizà l'azzione K.
Ma cù u sviluppu di a tecnulugia, l'attrezzatura diventa sempre più economica, è u mercatu domesticu di i ghjochi, di i filmi è di a televisione diventa sempre più sustanziale, e tasche di parechje cumpagnie diventanu sempre più abbundanti. Assuciatu à l'aumentu di u costu di u travagliu, sempre più cumpagnie di pruduzzione di massa sceglienu di passà à riempie.
Relativamente parlante, u patch dinamicu migliora l'efficienza di l'animatore finu à un certu puntu. Iè, avete lettu bè, hè per migliurà l'efficienza di l'animatore. Siccomu i dati di u patch dinamicu ùn ponu esse aduprati direttamente in u prugettu, l'interpolazione trà i caratteri, u slittamentu, a rigidità, u jitter è altri prublemi ùn sò micca risolti da a tecnulugia attuale.
Attualmente, a maiò parte di i prughjetti naziunali chì utilizanu u patching dinamicu sò in u campu di i ghjochi è di l'episodi d'animazione, cum'è "Undesirable People" di Wakamori Digital è "Qin Shi Ming Yue" di Xuanji Technology è altri prughjetti simili. Quellu chì hè adupratu in prughjetti di alta qualità hè attualmente u "Miracle" fattu da Nanjing Force.
L'episodi d'animazione cumincianu generalmente à cambià ogni settimana, vale à dì, devenu fà un episodiu à settimana. Hè difficiule per l'animatori chì ponu fà un bon travagliu à mette inseme una tale quantità d'animazione, dunque aduprà un patch dinamicu hè una bona suluzione. In u passatu, un animatore pudia fà solu un minutu d'animazione à u mese, ma un animatore pò aumentà a pruduzzione riparendu l'animazione. È serà assai cunveniente mudificà u prugramma.
I vantaghji è i svantaghji di u patching dinamicu cum'è pruduttu tecnicu sò
Pruvantaghji.
1) catturà u ritmu è a posa più realistica.
2) flessibilità è cunvenienza, debugging di l'equipaggiu, l'attore pò catturà dati per una varietà di scenarii in un ghjornu secondu i requisiti.
3) Aumentà a pruduzzione.
Svantaghji.
1) costu elevatu di l'hardware, e piccule imprese sò difficiuli da equipà.
2) cattura fora di l'azzione per esse riparata, aumentendu i costi secundarii.
3) I dati catturati ùn sò micca faciuli da mudificà.
4) Grandi limitazioni.
In generale, a cattura di muvimentu cum'è pruduttu tecnicu, o serviziu à l'arti, da a forma d'espressione, u cumplementu dinamicu, è a manu K per ottene scopi diversi: ricerca di u reale è delicatu ultimu, una ricerca di liberu è faciule da eseguisce a forma.