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Ùn esitate micca à mandà ci u vostru CV per email, lascià u vostru missaghju nant'à u nostru situ web è dì ci e vostre cumpetenze è interessi.
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Artista di scena 3D
Responsabilità:
● Pruduce mudelli è texture per oggetti è ambienti per motori di ghjocu 3D in tempu reale
● Cuncepisce è pruduce menu di ghjocu è interfacce utente
Qualificazioni:
● Diploma universitariu o superiore in Arti o Design, cumprese Architettura, Design Industriale o Design Tessile
● Cunniscenza solida di u disignu 2D, di a pittura è di e texture
● Bona padronanza di l'usu cumunu di editori di software 3D cum'è Maya o 3D Max
● Passiunatu è motivatu à unisce si à l'industria di i ghjochi video
● E cumpetenze in inglese sò un vantaghju ma micca ubligatorie
Artista 3D principale
Responsabilità:
● Incaricatu di una squadra d'artisti di caratteri 3D, ambienti o veiculi è prughjetti di ghjochi 3D in tempu reale cunnessi.
● Migliurà u livellu è l'arte è u disignu di a mappa per mezu di un cuntributu attivu è di a participazione à discussioni creative.
● Assumà a rispunsabilità di a gestione è dà furmazione à l'altri membri di a squadra in i vostri prughjetti.
Qualificazioni:
● Diploma di bachelor (specializazione in arte) cù almenu 5+ anni di sperienza in arte o design 3D, è ancu familiarità cù u design 2D cumprese a pittura, e texture, ecc.
● Bona padronanza di almenu un prugramma di software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ecc.) è bona cunniscenza di i prugrammi di disegnu in generale.
● In pussessu di sperienza in a pruduzzione di software di ghjocu, cumprese a tecnulugia è i vincoli di u ghjocu è l'integrazione di elementi artistici in i motori di ghjocu.
● Bona cunniscenza di diversi stili artistici è capacità di adattà stili artistici secondu i bisogni di ogni prughjettu.
● Bone cumpetenze di gestione è di cumunicazione Bona padronanza di l'inglese scrittu è orale.
● Per piacè, allegate u vostru portfolio inseme cù i CV per candidàvi per questa pusizione
Artista Tecnicu 3D
Responsabilità:
● Supportu cutidianu di e nostre squadre artistiche - dentru è fora di l'applicazione 3D.
● Creazione di scripts d'automatizazione basichi, picculi strumenti in l'applicazione 3D è fora.
● Installazione è risoluzione di prublemi di software artisticu, plugins è scripts.
● Supportà i pruduttori è i capi di squadra in a pianificazione di u spiegamentu di l'arnesi.
● Furmà e squadre artistiche à l'usu di strumenti specifici è di e migliori pratiche.
Qualificazioni:
● Bone cumpetenze di cumunicazione verbale è scritta.
● Cumpetenze in inglese è cinese mandarinu richieste.
● Bona cunniscenza di Maya o 3D Studio Max.
● Cunniscenza basica / intermedia di script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Cumpetenze generali di risoluzione di prublemi MS Windows è IT.
● Cunniscenza di i sistemi di cuntrollu di revisione, cum'è Perforce.
● Indipendente.
● Proattivu, mustrendu iniziativa.
Bonus:
● Programmazione DOS Batch o Windows Powershell.
● Cunniscenze di rete (per esempiu Windows, TCP/IP).
● Hà distribuitu un ghjocu cum'è artista tecnicu.
● Esperienza cù u mutore di ghjocu, per esempiu Unreal, Unity.
● Cunniscenza di rigging è animazione.
Portafogliu:
● Un portfolio hè necessariu per questa pusizione. Ùn ci hè micca un furmatu specificu, ma deve esse rappresentativu, mustrendu e vostre cumpetenze è a vostra sperienza. Quandu presentate opere individuali, scripts, imagine o video, duvete presentà un documentu chì spiega u vostru cuntributu è a natura di l'opera, per esempiu u titulu, u software utilizatu, u travagliu prufessiunale o persunale, u scopu di u script, ecc.
● Assicuratevi chì u codice sia ben documentatu (cinese o inglese, inglese preferibile).
Direttore Artisticu
Responsabilità:
● Fomentà un ambiente pusitivu è creativo per a vostra squadra d'artisti nantu à novi prughjetti di ghjocu eccitanti
● Furnisce supervisione artistica, cunducendu recensioni, critiche, discussioni è furnendu direzzione per ottene a più alta qualità di standard artistici è tecnichi.
● Identificà è signalà i risichi di u prugettu in modu puntuale è prupostà strategie di mitigazione
● Gestisce a cumunicazione cù i partenarii in termini di prugressu di u prugettu è di materie artistiche
● Inculcà e migliori pratiche per mezu di u mentoring è di a furmazione
● Effettuà a due diligence per e nuove opportunità cummerciale se è quandu hè dumandatu
● Dimustrà una bona leadership, carisma, entusiasmu è sensu d'impegnu
● Stabilisce pipeline di pruduzzione artistica in cuurdinamentu cù altre discipline è partenarii
● Collaborà cù i Direttori per stabilisce, valutà è migliurà i prucessi interni, è ancu a strategia di crescita di u studio
● Travaglià strettamente cù altri AD per sparte cunniscenze è migliori pratiche è aiutà à prumove una cultura di leadership, proattività, responsabilità è responsabilità
● Ricerca di tecnulugie d'avanguardia per l'applicazione in l'industria di i ghjochi
Qualificazioni:
● Almenu 5 anni di sperienza di dirigenza in l'industria di i ghjochi
● Almenu 10 anni di sperienza cù diversi stili di ghjocu, cumpresi tituli AA/AAA nantu à e principali piattaforme è una cunniscenza cumpleta chì abbraccia diverse discipline artistiche.
● Un portafogliu eccezziunale chì dimostra un travagliu di alta qualità
● Livellu espertu cù unu o più pacchetti 3D mainstream (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ecc.)
● Esperienza recente in u sviluppu di console cù almenu un titulu AA/AAA distribuitu
● Ben espertu in a creazione è l'ottimizazione di e pipeline artistiche
● Capacità eccezziunali di gestione è cumunicazione
● Bilingue cinese mandarinu, un vantaghju
Artista di Personaggi 3D
Responsabilità:
● Pruduce u mudellu è a struttura di u caratteru 3D, l'ughjettu, a scena in u mutore di ghjocu 3D in tempu reale
● Capisce è seguitate i requisiti artistici è i bisogni specifichi di u prugettu
● Amparate subitu qualsiasi novu strumentu o tecnica
● Eseguisce i travaglii assignati à ellu secondu u calendariu di u prugettu, rispettendu l'aspettative di qualità.
● Utilizendu a Lista di cuntrollu, eseguite cuntrolli iniziali di qualità artistica è tecnica prima di mandà l'attivu artisticu à u Capu di Squadra per a revisione.
● Risolve tutti i prublemi nutati da u Produttore, u Capu di Squadra, u Direttore Artisticu o u Cliente
● Segnalà subitu à u capu di squadra qualsiasi difficultà incontrata
Qualificazioni:
● Cunniscienza di i seguenti prugrammi 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ecc.);
● Cumpetente in cuncepimentu 2D, pittura, disegnu, ecc.;
● Diploma universitariu o superiore (specializzazioni in arte) o laureati di culleghji in arte (cumpresi design architettonicu, design industriale, design tessile/di moda, ecc.);
● Bona padronanza di unu di i prugrammi 3D cum'è Maya, 3D Max, Softimage è Zbrush
● Hà cunniscenze di cuncepimentu 2D, pittura, texture, ecc.
● Passiunatu è motivatu à unisce si à l'industria di i ghjochi video
● Università superiore in Arti o Design, cumprese Architettura Design, Design Industriale o Design Tessile)
Artista di l'illuminazione di ghjochi 3D
Responsabilità:
● Creà è mantene tutti l'elementi di l'illuminazione, cumpresi i cunfigurazioni dinamiche, statiche, cinematiche è di i persunagi.
● Travaglià cù i Capi Artistici per creà scenarii di illuminazione attraenti è drammatici per u ghjocu è i cinematichi.
● Assicurà un altu livellu di qualità mantenendu un pienu caricu di pruduzzione.
● Travaglià in cullaburazione cù altri dipartimenti, in particulare VFX è Artisti Tecnici.
● Anticipà, identificà è signalà qualsiasi prublemi di pruduzzione putenziale è cumunicà quelli à u Lead.
● Assicuratevi chì l'assi di illuminazione rispettinu i requisiti di runtime è di budgeting di discu.
● Mantene un equilibriu trà a qualità visuale è i requisiti di prestazione.
● Abbinate u stile visuale stabilitu per u ghjocu cù l'esecuzione di l'illuminazione.
● Sviluppà è implementà nuove tecniche in u prucessu di illuminazione.
● Mantenetevi aggiornati cù e tecniche di illuminazione di l'industria.
● Travaglià è mantene una struttura urganizativa efficiente per tutti l'assi di illuminazione.
Qualificazioni:
● Riassuntu di i requisiti:
● 2+ anni di sperienza cum'è accenditore in l'industria di i ghjochi o in pusizioni è campi cunnessi.
● Ochju eccezziunale per u culore, u valore è a cumpusizione espressi per mezu di a luce.
● Una solida cunniscenza di a teoria di u culore, di l'effetti di post-prucessu è di un forte sensu di a luce è di l'ombra.
● Cunniscenza pratica di a creazione di l'illuminazione in una pipeline di mappa di luce precotta.
● Cunniscenza di e tecniche d'ottimisazione per i motori di prugrammazione in tempu reale cum'è Unreal, Unity, CryEngine, ecc.
● Capiscitura di u rendering PBR è di l'interazione trà i materiali è l'illuminazione.
● Capacità di seguità u cuncettu / riferimentu è a capacità di travaglià in una larga gamma di stili cù una direzzione minima.
● Capiscitura di i valori di l'illuminazione è di l'esposizione in u mondu reale, è di cumu affettanu una maghjina.
● Automotivatu è capace di travaglià è di risolve i prublemi cù un aiutu minimu.
● Eccellenti cumpetenze di cumunicazione è urganizazione.
● Un forte portfolio persunale chì mostra e tecniche di illuminazione.
Cumpetenze Bonus:
● Cunniscenze generali di altre cumpetenze (modellazione, texturizazione, vfx, ecc.).
● L'interessu per u studiu è l'espressione di a luce per mezu di a fotografia o di a pittura hè un vantaghju.
● Esperienza in l'usu di un renderer standard di l'industria cum'è Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ecc.
● Furmazione in i mezi artistici tradiziunali (pittura, scultura, ecc.)