E tecniche di pruduzzione cumuni includenu a fotogrammetria, l'alchimia, a simulazione, ecc.
I prugrammi cumunimenti usati includenu: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
E piattaforme di ghjocu cumunemente aduprate includenu u telefuninu (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), cunsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, ghjochi in nuvola, ecc.
In u 2021, a fine di u ghjocu di "Against Water Cold" hà apertu a scena di a Grotta di i Deci Mila Buddha. U persunale di R&S di a squadra di u prugettu hà realizatu una ricerca approfondita nantu à u "Ombreggiatore di maglia"tecnulugia è anu sviluppatu a tecnulugia "No-Moment Rendering" aduprendu u so mutore, è anu applicatu sta tecnulugia à a scena di a "Grotta di i Dieci Mila Buddha". A vera applicazione diOmbreggiatore di magliaA tecnulugia di rendering in u ghjocu hè senza dubbitu un altru grande saltu in u campu di a grafica per computer, è influenzerà u cambiamentu di u prucessu di pruduzzione artistica.
Hè previstu chì l'implementazione di sta tecnulugia accelererà l'applicazione diScansione 3D(di solitu scansione di una sola parete è scansione di set) equipaggiamenti di modellazione in u sviluppu di ghjochi, è fà a cumbinazione diScansione 3DA tecnulugia di modelizazione è u prucessu di pruduzzione di l'assi di l'arte di ghjocu più da vicinu. A cumbinazione di a tecnulugia di modelizazione di scansione 3D è a tecnulugia di rendering senza mumentu MeshShader permetterà à i pruduttori d'arte di risparmià assai mudelli alti, scultura manuale, topologia manuale è rendering manuale. Risparmia assai tempu per a scultura, a topologia manuale, a divisione è u piazzamentu UV manuale è a pruduzzione di materiale, permettendu à l'artisti di ghjocu di dedicà più tempu è energia à un travagliu più core è creativo. À u listessu tempu, questu mette ancu in avanti esigenze più elevate per i praticanti di l'arte di ghjocu in e dimensioni di l'estetica di modelizazione, e cumpetenze artistiche, l'integrazione di e risorse è a creatività.
Eppuru, hè solu una goccia in l'oceanu, o una roccia in Tarzan, in paragone cù tutta a tecnulugia. I dettagli in e scene naturali reale sò assai più ricchi di ciò chì pudemu imaginà, è ancu una piccula petra ci pò mustrà un numeru infinitu di dettagli. Cù u sustegnu di a scansione 3D è di a tecnulugia di rendering senza mumentu MeshShader, simu stati capaci di restaurà i so dettagli à u massimu in u mondu di Inverse Water Cold.
Cù a cuuperazione di i nostri tecnichi, avemu automatizatu alcuni di i passi tediosi in u prucessu di scansione per via programmatica, generendu risorse di mudellu d'alta precisione in pochi minuti. Dopu à un picculu aghjustamentu, pudemu ottene u mudellu finale chì vulemu, è generà automaticamente tutti i tipi di decalcomanie necessarie à a fine.
U modu tradiziunale per fà tali mudelli di precisione hè di sculpisce dettagli grandi è grandi in Zbrush, è dopu aduprà SP per fà una prestazione di materiale più dettagliata. Ancu s'ellu risponde à i bisogni di u prugettu, richiede ancu assai costi di travagliu, almenu da trè à cinque ghjorni da u mudellu à u cumpletamentu di a struttura, è pò ùn esse capace di ottene prestazioni di struttura dettagliate. Usendu a tecnulugia di scansione 3D pudemu ottene u mudellu chì vulemu più rapidamente.