Tecniche di pruduzzione cumuni include fotogrammetria, alchimia, simulazione, etc.
U software cumunimenti utilizatu include: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
I plataformi di ghjocu cumunimenti utilizati includenu u telefuninu (Android, Apple), PC (steam, etc.), cunsola (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handheld, ghjocu in nuvola, etc.
In u 2021, u ghjocu finale di "Contra l'acqua fredda" hà apertu a scena di a Grotta di Dieci Mille Buddha.U staffu di R&D di u gruppu di prughjettu hà realizatu una ricerca approfondita nantu à u "MeshShader"Tecnulugia è hà sviluppatu a tecnulugia "No-Moment Rendering" cù u so mutore, è applicà sta tecnulugia à a scena "Cave of Ten Thousand Buddhas".L'applicazione vera diMeshShaderA tecnulugia di rendering in u ghjocu hè senza dubbitu un altru grande saltu in u campu di l'informatica grafica, è affettarà u cambiamentu di u prucessu di produzzione d'arte.
Hè prevedibile chì l'implementazione di sta tecnulugia accelerà l'applicazione discanning 3D(di solitu scanning muru unicu è settinu scanning) equipaggiu mudellu in u sviluppu di ghjocu, è fà a cumminazzioni discanning 3DTecnulugia di mudellu è prucessu di pruduzzione di l'assi di l'arti di u ghjocu più vicinu.A cumminazione di a tecnulugia di modellazione di scansione 3D è a tecnulugia di rendering MeshShader senza mumentu permetterà à i pruduttori di l'arte di salvà assai modellu, scultura manuale, topologia manuale è rendering manuale.Risparmia assai costu di tempu per a scultura, a topologia manuale, u splitting manual UV è u piazzamentu, è a produzzione di materiale, chì permette à l'artisti di u ghjocu di dedicà più tempu è energia à un travagliu più core è creativo.À u listessu tempu, questu presenta ancu esigenze più elevate per i praticanti di l'arti di u ghjocu in e dimensioni di l'estetica di modellazione, e cumpetenze artistiche, l'integrazione di risorse è a creatività.
Tuttavia, hè solu una goccia in l'oceanu, o una roccia in Tarzan, paragunatu cù tutta a tecnulugia.I dettagli in sceni naturali veri sò assai più ricchi di ciò chì pudemu imaginà, è ancu una piccula petra ci ponu mostra un numeru infinitu di dettagli.Cù u supportu di a scansione 3D è a tecnulugia di rendering instantless MeshShader, avemu pussutu restituurà i so dettagli à u massimu in u mondu di l'Inverse Water Cold.
Cù a cuuperazione di i nostri tecnichi, avemu automatizatu alcuni di i passi fastidiosi in u prucessu di scansione in modu programmaticu, generendu risorse di mudelli d'alta precisione in pocu minuti.Dopu un pocu aghjustamentu, pudemu uttene u mudellu finali chì vulemu, è generà automaticamente ogni tipu di decals necessarii à a fine.
U modu tradiziunale di fà tali mudelli di precisione hè di scolpite grande è grande dettagli in Zbrush, è dopu aduprà SP per fà un rendimentu materiale più detallatu.Ancu s'ellu si risponde à i bisogni di u prugettu, hè ancu bisognu di assai costi di travagliu, almenu trè à cinque ghjorni da u mudellu à a finitura di a struttura, è ùn pò micca esse capace di ottene un rendimentu di texture detallatu.Utilizendu a tecnulugia di scanning 3D pudemu uttene u mudellu chì vulemu più rapidamente.