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Next Generationcreazione di mudelli di caratteri /caratteri 3Dcreazione di mudellu

Cum'è una sucietà di outsourcing d'arti di ghjocu à grande scala, cù una squadra di design d'arte 3D brillante è creativa, Sheer crea a produzzione d'arte 3D di più alta qualità per i nostri clienti. A nostra squadra di esperti è artisti chì anu travagliatuL'arte di u ghjocuper parechji anni, anu stabilitu una fundazione tecnica prufonda per noi. U nostru studio di cattura di muvimentu è u studiu di scansione 3D, cù l'equipaggiu internaziunale di punta, scontranu i scopi di produzzione tecnologica di i nostri clienti. I nostri squadre di esperti sò assai sperimentati in diverseghjocu AAAcuncepimentu è creazione d'arte, chì hà purtatu à un livellu esteticu di alta qualità. Intantu, a nostra sperienza in a pruduzzione di ghjochi per parechje piattaforme (telefoni mobili (Android, Apple), PC (Steam, etc.), cunsole (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handhelds, ghjochi in nuvola, etc.) è parechji generi hà cultivatu e nostre capacità di esecuzione di prughjettu di l'arti in u ghjocu.
Fornemu à i nostri clienti u serviziu di prucessu tutale di a produzzione di caratteri 3D, cumprese u cuncettu,Modellazione 3D, rigging, skinning, è animazione di caratteru, portamu a visione di i nostri clienti nantu à u disignu di carattere è creanu u megliuCaratteri AAAchì si adatta à i paràmetri di u ghjocu.
U ciculu di pruduzzione di un caratteru di ghjocu 3D hè di circa 1-1,5 mesi.
L'artwork di cuncettu determina u tonu di u ghjocu è hè direttamente ligatu à l'effettu di u ghjocu, u stile, i dettagli è altri requisiti. Hè una parte assai impurtante di a produzzione di caratteri di ghjocu 3D.
U passu prossimu dopu à u disignu di cuncettu hè di creà u mudellu di caratteru.
In generale, custruemu u mudellu mediu secondu a forma di u corpu, u contornu, è altre caratteristiche basiche di u caratteru in l'opera di cuncettu prima. Allora, avemu da creà u mudellu altu. A funzione principale di u mudellu altu hè di raffinà i dettagli è i materiali di u mudellu di caratteru.
U prossimu passu hè u mudellu bassu. U mudellu bassu hè ottimizatu per currisponde à u contornu di u caratteru, chì avaria affettatu l'animazione di carattere sussegwenti. Dopu à a creazione, u mudellu deve esse divisu inmappatura UV. Quandu un mudellu 3D hè divisu in piani 2D, a pusizione specifica di ogni pianu chì currisponde à u mudellu 3D hè calculata da UV, chì permette à a mappatura per currisponde cù precisione à a superficia di u mudellu.
È dopu, hè ora di fucalizza nantu à a mappatura, cum'èPBRmappatura di texture. Dopu à l'aghjustamenti di u mudellu 3D, a cartografia hè ancu parte di u stilu di l'arti di u ghjocu (pixel, goticu, coreanu, giapponese, anticu, simplice, vapore, europei è americani, illustrazione) è dettagli di l'arti di carattere. Hè bisognu di un gran numaru di materiali d'alta definizione. È u designer hà finitu a produzzione da ellu stessu. I Ghjochi di a prossima generazione si combinanu cù a mappa sopra per ottene una texture è un rendimentu di caratteri megliu.