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Prossima Generazionecreazione di mudelli di caratteri /Personaggi 3Dcreazione di mudelli

Cum'è una sucietà di outsourcing di arte di ghjocu à grande scala, cù una squadra di cuncepimentu artisticu 3D brillante è creativa, Sheer crea a pruduzzione artistica 3D di a più alta qualità per i nostri clienti. A nostra squadra di esperti è artisti chì anu travagliatu annantu àArte di ghjocuPer parechji anni anu messu una basa tecnica prufonda per noi. U nostru studio di cattura di muvimentu è u studio di scansione 3D, cù equipaggiamenti internaziunali di punta, riescenu à ottene l'ubbiettivi di pruduzzione tecnologica di i nostri clienti. I nostri gruppi di esperti anu una grande esperienza in diverseGhjocu AAAcuncepimentu è creazione artistica, chì hà purtatu à un livellu esteticu di alta qualità. Intantu, a nostra sperienza in a pruduzzione di ghjochi per parechje piattaforme (telefoni mobili (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, ghjochi in nuvola, ecc.) è parechji generi hà cultivatu e nostre capacità di esecuzione di prughjetti artistici in ghjocu.
Fornemu à i nostri clienti tuttu u prucessu di pruduzzione di caratteri 3D, cumpresu u cuncettu,Modellazione 3D, rigging, skinning è animazione di caratteri, demu vita à a visione di i nostri clienti nantu à u disignu di i caratteri è creemu u megliuCaratteri AAAchì currispondenu à i paràmetri di u ghjocu.
U ciclu di pruduzzione di un persunagiu di ghjocu 3D hè di circa 1-1,5 mesi.
L'illustrazione di u cuncettu determina u tonu di u ghjocu è hè direttamente ligata à l'effettu di u ghjocu, u stile, i dettagli è altri requisiti. Hè una parte abbastanza impurtante di a pruduzzione di caratteri di ghjocu 3D.
U prossimu passu dopu à u disignu di u cuncettu hè di creà u mudellu di u caratteru.
In generale, custruemu prima u mudellu mediu secondu a forma di u corpu, u contornu è altre caratteristiche basiche di u persunagiu in l'illustrazioni cuncettuali. Dopu, creeremu u mudellu altu. A funzione principale di u mudellu altu hè di raffinà i dettagli è i materiali di u mudellu di u persunagiu.
U prossimu passu hè a modellazione bassa. U mudellu bassu hè ottimizatu per currisponde à u contornu di u caratteru, ciò chì affetterebbe l'animazione successiva di u caratteru. Dopu a creazione, u mudellu deve esse divisu inMappatura UVQuandu un mudellu 3D hè divisu in piani 2D, a pusizione specifica di ogni pianu currispundente à u mudellu 3D hè calculata da UV, ciò chì permette à a mappatura di currisponde accuratamente à a superficia di u mudellu.
È dopu, hè ora di cuncintrà si nantu à a cartografia, cum'èPBRmappatura di texture. Dopu à l'aghjustamenti di u mudellu 3D, a mappatura face ancu parte di u stile artisticu di u ghjocu (pixel, goticu, coreanu, giapponese, anticu, simplice, vapore, europeu è americanu, illustrazione) è di i dettagli artistici di i persunagi. Richiede un gran numeru di materiali d'alta definizione. È u designer hà cumpletatu a pruduzzione da ellu stessu. I ghjochi di prossima generazione si combinanu cù a mappatura sopra per ottene una migliore texture è prestazioni di i persunagi.