Diversi sceni di ghjocu sò cuncepiti in stili è modi diffirenti, ma in fondu, tutti servenu a storia di u ghjocu o i caratteri in u ghjocu stessu.L'ambientazione di scena 2D hè un passu assai impurtante in u prucessu di produzzione di u ghjocu è hè creatu per fà a trama di u ghjocu perfettamenti mostrata cù stili diffirenti cum'èpittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, cellulare, etc., è ancu una varietà di tecniche di gravure.
Allora, chì aspetti di 2Dmessa in scenadeve esse cunsideratu?
(A) Da u script setting
L'impostazione di scena 2D parte da u script di u ghjocu, leghjite è capiscenu l'ambientazione generale di u script di u ghjocu, clarificà u sfondate pertinenti, e caratteristiche di u periodu, u tipu è u stilu, in modu di cullà i materiali è fà preparazioni per u disignu di scena 2D.
(2) Unificazione di u caratteru di ghjocumudellustile è stile di mudellu di scena
U "sensu di linea" quì si riferisce à u trattamentu di linea di contorni chjaru in u disegnu di scene 2D.A linea di contorni è a linea di struttura di a scena ùn deve micca necessariamente esse delineata, è ùn pò micca esse sfocata è spéciosa.L'artisti puderanu unificà u stilu di mudellu di u caratteru è u stilu di modellazione di a scena, è l'integranu in una sola per chì u caratteru di u ghjocu pò veramente vive in u spaziu di scena.
(3) Rinfurzà a cumminazzioni di u sensu realistu è decorativu di scene bidimensionali
In u disignu di scena bidimensionale, u stilu realisticu hè l'espressione è u generu più cumuni.Si seguita i liggi basi di a natura è a storia suciale cum'è a basa, cù l'usu dieffettu di luce è ombras, lege di culores, perspettiva, mudeli, è altre manere di creà un spaziu tridimensionale in un spaziu bidimensionale psicologicu è fisiologicu.L'effettu scena pruduciutu da stu metudu spessu porta à i ghjucatori di u ghjocu un sensu di immersione, sceni realistichi più capaci di guidà l'emozioni di i ghjucatori.È u ghjucatore averebbe una sperienza di ghjocu immersiva.
I metudi di cumpusizioni di scena cumuni sò a cumpusizioni di nove griglia,cumpusizioni diagonali, cumpusizioni equilibrata, cumpusizioni verticale, cumpusizioni curve, cumpusizioni di quadru, cumpusizioni diagonali, cumpusizioni centripetali, cumpusizioni triangulu, ècumpusizioni spirale d'oru.
U software cumuni per a produzzione di scena hè3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pittore, Blender, ZBrush, Flish, etc., chì anu tutte e funzioni putenti di culore è di mistura di culore.Ma a pruduzzione di scena dipende principalmente da a capacità di disegnu di l'artisti.Parechji pittori di scena spessu usanu una matita per disegnà sketches è dopu aduprà u scanner per scansà un urdinatore cùPhotoshopmetudu di culore per disegnà a scena.U culore di l'urdinatore hè cunvene, veloce, pudete aghjustà liberamente a risuluzione di stratificazione intagliata cù cura ogni dettagliu.Inoltre, l'imaghjini ponu esse guardati in ogni mumentu, attraversu i paràmetri di u nivellu di grisgiu biancu è neru, l'usu di a tonalità,equilibriu di culore, curve, etc. per aghjustà a scena generaletonusintimentu.
1. Europa è America
Magia europea è americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medievale: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serie "Fortress".
Goticu: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Rinascimentu: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark".
L'Europa è l'America muderni: a maiò parte di u generu di guerra cù temi realistichi, cum'è "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", serie "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalitticu: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (divisu in: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: serie "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "serie Warhammer 40K
c: Cyberpunk: serie "Halo", "EVE", "Starcraft", serie "Mass Effect", "Destiny"
2. Giappone
Magia giapponese: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Goticu giapponese: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Steampunk giapponese: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk giapponese: serie "Super Robot Wars", ghjochi cunnessi à Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Giapponese mudernu: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Stile di arti marziali giapponesi: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Stile di celluloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"
3. Cina
Cultivazione di l'immortalità: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arti marziali: "A fine di u mondu", "A Dream of River Lake", "A Vera Scrittura di i Nove Mali"
Trè Regni: "I Trè Regni
Viaghjà à l'Occidenti: "Fantasy West
4. Corea
A maiò parte di elli sò temi misti, spessu mischiendu magia europea è americana o arti marziali cinesi, è aghjunghjendu diversi elementi steampunk o cyberpunk, è e caratteristiche di u caratteru tendenu à esse l'estetica giapponese.Per esempiu: "Paradisu", serie "StarCraft", etc.
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