• banner_di_nutizie

Serviziu

Diverse scene di ghjocu sò cuncipite in diversi stili è modi, ma in fondu, servenu tutte a storia di u ghjocu o i persunagi di u ghjocu stessu. L'ambientazione di scene 2D hè un passu assai impurtante in u prucessu di pruduzzione di u ghjocu è hè creata per fà chì a trama di u ghjocu sia perfettamente mostrata cù diversi stili cum'èpittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, cellulare, ecc. è ancu una varietà di tecniche d'incisione.
Dunque, chì aspetti di 2Dambientazione di scenadeve esse cunsideratu?
(A) Da u paràmetru di u script
L'impostazione di scena 2D principia da u script di u ghjocu, leghje è capisce l'impostazione generale di u script di u ghjocu, chiarisce u sfondate pertinente, e caratteristiche di u periodu, u tipu è u stile, in modu da raccoglie materiali è fà preparativi per a cuncepzione di scena 2D.
(2) Unificazione di u caratteru di u ghjocumodellazionestile è stile di modellazione di scena
U "sensu di a linea" quì si riferisce à u trattamentu chjaru di e linee di contornu in u disegnu di scene 2D. A linea di contornu è a linea di struttura di a scena ùn devenu micca esse necessariamente delineate da linee, è ùn ponu esse sfocate è speciose. L'artisti puderanu unificà u stile di modellazione di u persunagiu è u stile di modellazione di a scena, è integralli in unu in modu chì u persunagiu di u ghjocu possi veramente campà in u spaziu di a scena.
(3) Rinfurzà a cumbinazione di u sensu realisticu è decorativu di e scene bidimensionali
In u disignu di scena bidimensionale, u stile realisticu hè l'espressione è u generu u più cumunu. Segue e lege basiche di a natura è di a storia suciale cum'è basa, cù l'usu dieffettu di luce è ombras, lege di culores, perspettiva, a modellazione, è altri modi per creà un spaziu tridimensionale in un spaziu bidimensionale sia psicologicamente sia fisiologicamente. L'effettu di scena pruduttu da questu metudu porta spessu à i ghjucatori un sensu d'immersione, scene realistiche più capaci di guidà l'emozioni di i ghjucatori. È u ghjucatore averia una sperienza di ghjocu immersiva.
I metudi cumuni di cumpusizione di scena sò a cumpusizione di nove griglie,cumpusizione diagonale, cumpusizione equilibrata, cumpusizione verticale, cumpusizione curva, cumpusizione di u quadru, cumpusizione diagonale, cumpusizione centripeta, cumpusizione di trianguli, ècumpusizione in spirale d'oru.
U software cumunu per a pruduzzione di scena hè3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pittore, Frullatore, ZBrush, Flish, ecc., chì anu tutti putenti funzioni di culurazione è di mischju di culori. Ma a pruduzzione di scena dipende principalmente da a capacità di disegnu di l'artisti. Parechji pittori di scena utilizanu spessu una matita per disegnà sketches è dopu aduprà u scanner per scansà à un urdinatore cù u metudu di culurazione Photoshop per disegnà a scena. A culurazione di l'urdinatore hè pratica, rapida, pudete aghjustà liberamente a risoluzione di a stratificazione cù cura scolpita qualsiasi dettagliu. Inoltre, l'imagine ponu esse almacenate in ogni mumentu, attraversu i paràmetri di u livellu di grisgiu biancu è neru, l'usu di a tonalità,equilibriu di culori, curve, ecc. per aghjustà a scena generaletonusintimentu.
1. Europa è America
Magia europea è americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ecc.
Medievale: "Cavalcate è uccidete", "Medieval 2 Total War", serie "Fortezza"
Goticu: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King"
Rinascimentu: "Età di a Vela" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Europa è America muderne: a maiò parte di u generu di guerra cù temi realistici, cum'è "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, a serie "GTA", "Watch Dogs", a serie "Need for Speed".
Post-apocalitticu: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fantascienza: (suddivisa in: steampunk, punk à tubi vacui, cyberpunk, ecc.)
a: Steampunk: "Vertigine Meccanica", "L'Ordine 1886", "U Ritornu d'Alice à a Follia", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: serie "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Serie Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: a seria "Halo", "EVE", "Starcraft", a seria "Mass Effect", "Destiny"

2. Giappone
Magia giapponese: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Goticu giapponese: "Castlevania", "Acchiappafantasmi", "Cacciatori d'angeli"
Steampunk giapponese: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk giapponese: serie "Super Robot Wars", ghjochi ligati à Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Giapponese mudernu: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Stile d'arti marziali giapponesi: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword"
Stile di celluloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Cina
Cultivazione di l'immortalità: "Ottu Meraviglie di a Valle di i Fantasmi" "Pergamena Taiwu E"
Arti marziali: "A fine di u mondu", "Un sognu di u lavu di u fiume", "A vera scrittura di i nove mali"
Trè Regni: "I Trè Regni
Viaghju occidentale: "Fantasy West"
4. Corea
A maiò parte di elli sò temi mischiati, spessu mischjendu magia europea è americana o arti marziali chinesi, è aghjunghjendu vari elementi steampunk o cyberpunk, è e caratteristiche di i persunagi tendenu à esse estetiche giapponesi. Per esempiu: "Paradise", a serie "StarCraft", ecc.

Traduttu cù www.DeepL.com/Translator (versione gratuita)