In u 2019, u sviluppatore di ghjochi VR Stress Level Zero hà publicatu "Boneworks" chì hà vindutu 100 000 copie è hà incassatu 3 milioni di dollari in a so prima settimana. Stu ghjocu hà una libertà è una interattività incredibili chì mostranu e pussibilità di i ghjochi VR è attraenu i ghjucatori. U 30 di settembre di u 2022, "Bonelab", u sequel ufficiale di "Boneworks", hè statu ufficialmente publicatu nantu à e piattaforme Steam è Quest. E vendite di "Bonelab" anu righjuntu 1 milione di dollari in una ora dopu a so uscita, diventendu u ghjocu più vendutu à ghjunghje à quellu numeru in a storia di Quest.
Chì tipu di ghjocu hè "Bonelab"? Perchè Bonelab pò ottene risultati cusì maravigliosi?
1.Boneworks hàa un gran numeru di ghjucatori fideli, è tuttu hè interattivu in u ghjocu. U ghjocu hè cuncipitu cù leggi fisiche chì sò guasi identiche à a realità. U ghjocu incuragisce i ghjucatori à aduprà qualsiasi approcciu chì li vene in mente per interagisce cù l'uggetti in a scena. Quandu pigliate e maniglie VR è entrete in u ghjocu, truverete prestu chì qualsiasi ughjettu in u ghjocu hè ghjucabile, ch'ellu sia un'arma o un attrezzu, una scena o un nemicu.
2. E scene è i persunagi sòpiù diversificatu, è ci sò più pussibilità diesplorà. A pupularità di "Boneworks" hè duvuta à u fattu chì u ghjocu hà un mecanismu fisicu unicu, una visione di u mondu è un stile narrativu. Queste caratteristiche uniche sò state trasferite è migliurate in "Bonelab". In paragone cù u travagliu precedente, e scene in "Bonelab" anu implicatu più esplorazione di dungeon, esperimenti tattici, per citarne uni pochi. E scene ricche è i stili in costante cambiamentu attraenu i ghjucatori à esplorà u ghjocu.
"Bonelab" hà applicatu un "sistema d'avatar" chì permette à i ghjucatori di persunalizà u so aspettu è u so corpu in u ghjocu. U cuntenutu persunalizatu da u ghjucatore seguirà e lege fisiche, chì influenzanu tuttu u ghjocu è l'esperienza di u ghjucatore. Per esempiu: in u ghjocu, u rinculu hà menu impattu nantu à un ghjucatore cù un corpu più grande, è a pistola avarà un muvimentu versu l'altu più chjucu quandu spara. Inoltre, u ghjucatore si moverà più pianu quandu corre.
3. Ùn ci hè limite à l'interazione,èa libertà diventa a palette di i ghjochi VR.Quandu si guardanu i ghjochi VR populari di l'ultimi anni, si scopre chì l'altu livellu di libertà virtuale è a forte interattività parenu esse e caratteristiche cumuni. Scenarii assai realistici è cuntenutu interattivu abbundante sò estremamente populari trà i ghjucatori.
In u generu di i ghjochi VR, i ghjochi di simulazione anu occupatu una grande parte. Cù regule di ghjocu uniche, i ghjochi VR sò carattarizati da un altu livellu di participazione, interattività è libertà chì furnisce una sperienza di ghjocu istantanea à i ghjucatori. Inoltre, l'alta interattività è a libertà in i ghjochi incuraghjenu ancu i ghjucatori à creà i so propri video attraenti, cum'è "Gameplay live streams".
Hè passatu solu menu di un mese dapoi a publicazione di "Bonelab". A storia hè appena cuminciata!
Data di publicazione: 20 ottobre 2022