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Trè sfumature è dui usi roli.
Trè sfumature è dui usi (cel shading/toon shading) in i caratteri hè un stile artisticu di rendering micca realisticu. Sta tecnica crea un culore pianu sopra à u culore basicu di un ughjettu 3D, facendu chì l'ughjettu pare avè una perspettiva 3D pur mantenendu un effettu 2D. In poche parole, u mudellu 3D hè modellatu in 3D è dopu resu in un effettu di bloccu di culore 2D. U rendering 2D di caratteri 3D hè una tecnica cumuna in i ghjochi 2D. U caratteru 3D hè prima modellatu da a tecnulugia 3D, resu in una p 2D... -
Trè sfumature è dui usi scena
Trè sfumature è dui usi (cel shading/toon shading) hè un stile artisticu di rendering micca realisticu. Sta tecnica crea un culore pianu sopra à u culore basicu di un ughjettu 3D, facendu chì l'ughjettu pare avè una perspettiva 3D pur mantenendu un effettu 2D. In poche parole, u mudellu 3D hè prima modellatu per mezu di a tecnulugia 3D, è dopu u mudellu 3D hè resu in un effettu di bloccu di culore 2D. Trè sfumature è dui usi hè una tecnica per restaurà l'espressività di u disegnu manuale 2D aduprendu prudutti 3D... -
Servizii di persunalizazione di cuntenutu VR
In qualità di fornitore di servizii di pruduzzione di outsourcing di ghjochi artistici senior è prufessiunale, Char hà a so squadra di prugramma, chì pò aiutà vi à cumpletà a persunalizazione di a suluzione di prucessu cumpletu VR chiavi in manu, XBOX PS PC MOBILE, è altri ghjochi per qualsiasi piattaforma (telefonu cellulare (Android, Apple), PC (steam, ecc.), cunsola (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, ecc.), ghjochi portatili, ghjochi in nuvola, ecc.) Fornemu un inseme cumpletu di suluzioni artistiche per u sviluppu di ghjochi, chì coprenu l'arte cuncettuale 2D, l'interfaccia utente, i caratteri 3D, e scene 3D, a codificazione di terra, l'azione... -
Servizii di pruduzzione di scansione 3D - Scansione di scena
E tecniche di pruduzzione cumuni includenu a fotogrammetria, l'alchimia, a simulazione, ecc. I software cumunamente usati includenu: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry E piattaforme di ghjocu cumunamente aduprate includenu u telefuninu (Android, Apple), PC (steam, ecc.), cunsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), ghjocu portatile, ghjocu in nuvola, ecc. In u 2021, u ghjocu finale di "Against Water Cold" hà apertu a scena di a Grotta di i Dieci Mila Buddha. U persunale di R&S di a squadra di u prugettu hà realizatu una ricerca approfondita... -
Servizii di pruduzzione di scansione 3D - Scansione di caratteri
E tecniche di pruduzzione cumuni includenu a fotogrammetria, l'alchimia, a simulazione, ecc. I software cumunamente usati includenu: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry E piattaforme di ghjocu cumunamente aduprate includenu telefoni cellulari (Android, Apple), PC (steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi palmari, ghjochi in nuvola, ecc. A distanza trà un oggettu è l'ochju umanu pò esse descritta cum'è "prufundità" in un certu sensu. Basatu annantu à l'infurmazioni di prufundità di ogni puntu di l'oggettu, pudemu... -
Pulizia è Ottimizazione di i Dati di Captura di Muvimentu
Meccanismu di pulizia di dati Spark Streaming (I) DStream è RDD Cum'è sapemu, u calculu Spark Streaming hè basatu annantu à Spark Core, è u core di Spark Core hè RDD, dunque Spark Streaming deve esse ancu ligatu à RDD. Tuttavia, Spark Streaming ùn permette micca à l'utilizatori di utilizà RDD direttamente, ma astrae un inseme di cuncetti DStream, DStream è RDD sò relazioni inclusive, pudete capisce cum'è u mudellu di decorazione in Java, vale à dì, DStream hè un miglioramentu di RDD, ma u cumpurtamentu hè simile à RDD... -
Acquisizione di muvimentu cù riprese da 16 camere Vicon
U sistema di cattura di muvimentu 3D hè una registrazione cumpleta di u muvimentu di l'uggetti in apparecchiature spaziali tridimensionali, secondu u principiu di diversi tipi di cattura di muvimentu meccanica, cattura di muvimentu acustica, cattura di muvimentu elettromagnetica, cattura di muvimentu ottica è cattura di muvimentu inerziale. L'attuali dispositivi di cattura di muvimentu tridimensionali mainstream in u mercatu sò principalmente l'ultime duie tecnulugie. Altre tecniche di pruduzzione cumuni includenu a tecnulugia di scansione fotografica, l'alchimia, a simulazione... -
Animazioni di fotogrammi chjave da Maya/Max/Motionbuilder
Sheer hà participatu à parechji ghjochi AAA è hà una ricca sperienza di prughjetti in binding, skinning, game hand K-motion, motion capture è riparazione di dati, effetti speciali / Spine / Live 2D, ecc. Pudemu risponde à i requisiti tecnichi stretti di i nostri clienti è realizà tutte e so idee di muvimentu di ghjocu. K-animation hè una tecnica per rende u caratteru più performativu per perseguità l'esagerazione di u muvimentu. Cum'è Pixar, DreamWorks animazione 3D, è ghjochi di fantasia World of Warcraft. Hand k-animation... -
Cuncepimentu è Layout UI/UX
UI = Interfaccia Utente, vale à dì "cuncepimentu di l'interfaccia utente". Sè vo aprite u ghjocu chì avete ghjucatu in l'ultime 24 ore, da l'interfaccia di login, l'interfaccia operativa, l'interfaccia d'interazzione, l'accessori di ghjocu, l'icone di cumpetenze, l'ICONA, tutti questi disinni appartenenu à l'interfaccia utente di u ghjocu. in altre parole, più di a metà di u vostru travagliu in u prucessu di ghjucà u ghjocu hè trattatu cù l'interfaccia utente, ch'ella sia cuncipita in modu intelligente, chjara è fluida, affetta largamente a vostra sperienza di ghjocu. U cuncepimentu di l'interfaccia utente di u ghjocu ùn hè nè un "ghjocu... -
Affissi è Illustrazioni Promozionali
A diffarenza trà i manifesti è l'illustrazioni. I manifesti sò fatti per a publicità, a maiò parte di i quali sò nantu à l'attività di l'ughjettu è alcuni aspetti cummerciali è altri vari. In generale, a caratteristica più consistente di i manifesti hè chì tutti anu duie parti indispensabili, vale à dì u locu è u tempu. I manifesti anu ancu bisognu di mette in risaltu u focu per ottene per attirà l'attenzione di a ghjente è ottene un megliu effettu publicitariu. L'illustrazioni sò cumunemente cunnisciute cum'è illustrazioni, è ci ... -
Ambientazione di scena 2D
Diverse scene di ghjocu sò cuncipite in diversi stili è modi, ma in fondu, servenu tutte a storia di u ghjocu o i persunagi di u ghjocu stessu. L'ambientazione di e scene 2D hè un passu assai impurtante in u prucessu di pruduzzione di u ghjocu è hè creata per fà chì a trama di u ghjocu sia perfettamente mostrata cù diversi stili cum'è pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, cellulare, ecc. è ancu una varietà di tecniche d'incisione. Dunque, chì aspetti di l'ambientazione di e scene 2D devenu esse cunsiderati? (A) Da u scenariu... -
Impostazione di u rolu 2D bidimensionale
U disignu di i persunagi in u ghjocu cuntene generalmente a visione di u mondu, u sfondate di u persunagiu, e caratteristiche, u pusizionamentu di u persunagiu, ecc. Calchì volta hè necessariu cumminà certi temi specifichi cù descrizzioni di i persunagi. U disignu di u persunagiu hè derivatu da un paràgrafu di l'impostazione di u testu, cumprese u script, u layout, u schizzu (cumpusizione) è a prima bozza di u disignu di u persunagiu. Infine, hè lucidatu in un'opera d'arte cuncettuale matura cù diversi stili cum'è pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, cella...