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  • Trè sfumature è dui roli d'usi.

    Trè sfumature è dui roli d'usi.

    Trè sfumature è dui usi (cel shading / toon shading) in caratteri hè un stile d'arti di rendering micca realisticu. Sta tecnica crea un culore pianu nantu à u culore di basa di un ughjettu 3D, facendu chì l'ughjettu pare avè una perspettiva 3D mentre mantene un effettu 2D. Simply put, u mudellu 3D hè modellatu in 3D è poi resu in un effettu di bloccu di culore 2D. A rendering 2D di caratteri 3D hè una tecnica cumuni in i ghjochi 2D. U caratteru 3D hè prima modellatu da a tecnulugia 3D, resu in un p ...
  • Scena di trè sfumature è dui usi

    Scena di trè sfumature è dui usi

    Trè sfumature è dui usi (cel shading / toon shading) hè un stile artisticu di rendering micca realisticu. Sta tecnica crea un culore pianu nantu à u culore di basa di un ughjettu 3D, facendu chì l'ughjettu pare avè una perspettiva 3D mentre mantene un effettu 2D. Simply put, u mudellu 3D hè prima modellatu attraversu a tecnulugia 3D, è dopu u mudellu 3D hè resu in un effettu di bloccu di culore 2D. Trè sfumature è dui usi hè una tecnica per restaurà l'espressività di u disegnu 2D a manu utilizendu produzzione 3D ...
  • servizii di persunalizazione di cuntenutu VR

    servizii di persunalizazione di cuntenutu VR

    Cum'è un fornitore di serviziu di produzzione di outsourcing di l'arti di ghjocu anzianu è prufessiunale, Char hà u so squadra di prugramma, chì vi pò aiutà à compie a persunalizazione di a suluzione cumpleta di u prucessu di VR chiavi in ​​mano, XBOX PS PC MOBILE, è altri ghjochi per ogni piattaforma (telefonu cellulare (Android, Apple). ), PC (vapore, etc.), cunsola (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handheld, ghjochi in nuvola, etc.) Avemu furnitu un inseme cumpletu di suluzioni d'arte per u sviluppu di ghjocu, chì copre 2D concept art, UI, caratteri 3D, scene 3D, codificazione in terra, azzione ...
  • servizii di pruduzzione di scanning 3D - Scanning di scena

    servizii di pruduzzione di scanning 3D - Scanning di scena

    I tecnichi di produzzione cumuni includenu a fotogrammetria, l'alchimia, a simulazione, etc. U software cumunimenti utilizatu include: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , cunsola (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handheld, ghjocu nuvola, etc. In 2021, u ghjocu finale di "Contra l'acqua fredda" hà apertu a scena di a Grotta di Dieci Mille Bouddhas. U staffu di R&D di a squadra di u prugettu hà realizatu una ricerca in profonda ...
  • Servizi di Pruduzzione di Scansione 3D - Scanning di Caratteri

    Servizi di Pruduzzione di Scansione 3D - Scanning di Caratteri

    I tecnichi di produzzione cumuni includenu a fotogrammetria, l'alchimia, a simulazione, etc. U software cumunimenti utilizatu include: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , cunsola (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), handhelds, ghjochi nuvola, etc. A distanza trà un ughjettu è l'ochju umanu pò esse qualificatu cum'è "prufundità" in un sensu. Basatu nantu à l'infurmazioni di prufundità di ogni puntu nantu à l'ughjettu, pudemu ...
  • Pulizia è Ottimizazione di Dati Motion Capture

    Pulizia è Ottimizazione di Dati Motion Capture

    Meccanismo di pulizia di dati Spark Streaming (I) DStream è RDD Comu sapemu, u calculu Spark Streaming hè basatu annantu à Spark Core, è u core di Spark Core hè RDD, cusì Spark Streaming deve esse ligatu ancu à RDD. Tuttavia, Spark Streaming ùn permette micca à l'utilizatori di utilizà RDD direttamente, ma astratti un inseme di cuncetti DStream, DStream è RDD sò relazioni inclusive, pudete capiscenu cum'è u mudellu di decorazione in Java, vale à dì, DStream hè un rinfurzà di RDD, ma u cumpurtamentu hè simile à RDD ...
  • Motion Capture cù cast da 16 camere vicon

    Motion Capture cù cast da 16 camere vicon

    U sistema di cattura di muvimentu 3D hè un registru cumpletu di u muvimentu di l'ughjettu in l'equipaggiu spaziale tridimensionale, secondu u principiu di diversi tipi di cattura di muvimentu meccanicu, cattura di muvimentu acusticu, cattura di muvimentu elettromagneticu, cattura di muvimentu otticu è cattura di muvimentu inerziale. I dispusitivi di cattura di muvimentu tridimensionale mainstream attuali nantu à u mercatu sò principalmente l'ultimi dui tecnulugia. Altre tecniche di produzzione cumuni includenu a tecnulugia di scanning di foto, alchimia, simulazione ...
  • Animazioni Keyframe da Maya/Max/Motionbuilder

    Animazioni Keyframe da Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer hà participatu à parechji ghjochi AAA è hà una sperienza riccu di prughjettu in ubligatoriu, skinning, game hand K-motion, motion capture è riparazione di dati, effetti speciali / Spine / Live 2D, etc. Pudemu scuntrà i stretti requisiti tecnichi di i nostri clienti è realizà tutte e so idee di u muvimentu di u ghjocu. L'animazione K hè una tecnica per fà u caratteru più performativu per perseguite l'esagerazione di u muvimentu. Cum'è Pixar, animazione DreamWorks 3d, è ghjochi di fantasia di World of Warcraft. K-animazione a mano...
  • Disegnu è layout UI/UX

    Disegnu è layout UI/UX

    UI = Interfaccia d'utilizatore, vale à dì, "disegnu di l'interfaccia d'utilizatore". Sè avete apertu u ghjocu chì avete ghjucatu in l'ultime 24 ore, da l'interfaccia di login, l'interfaccia di operazione, l'interfaccia d'interazione, i puntelli di u ghjocu, l'icone di cumpetenza, l'ICONA, tutti questi disinni appartenenu à l'UI di u ghjocu. in altri palori, più di a mità di u vostru travagliu in u prucessu di ghjucà à u ghjocu hè trattatu cù l'UI, sia ch'ella sia cuncepitu intelligente, chjara è liscia, influenza largamente a vostra sperienza di ghjocu. U disignu di l'interfaccia di u ghjocu ùn hè nè un "ghjocu ...
  • Illustrazioni e manifesti promozionali

    Illustrazioni e manifesti promozionali

    A diffarenza trà poster è illustrazioni. I manifesti sò fatti per publicità, a maiò parte di e quali sò nantu à l'attività di l'ughjettu è parechji aspetti cummerciale è altri diversi. In generale, a caratteristica più consistente di i manifesti hè chì tutti anu duie parte indispensabile, à dì u locu è u tempu. I manifesti anu ancu bisognu di mette in risaltu l'attenzione per attruverà l'attenzione di e persone è ottene un megliu effettu di publicità. L'illustrazioni sò cumunimenti cunnisciute cum'è illustrazioni, è quì ...
  • Impostazione di scena 2D

    Impostazione di scena 2D

    Diversi sceni di ghjocu sò cuncepiti in stili è modi diffirenti, ma in fondu, tutti servenu a storia di u ghjocu o i caratteri in u ghjocu stessu. L'ambientazione di scena 2D hè un passu assai impurtante in u prucessu di produzzione di u ghjocu è hè creatu per fà a trama di u ghjocu perfettamenti mostrata cù stili differenti, cum'è pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-grossa, cellulari, etc. tecniche di incisione. Allora, chì aspetti di a scena 2D deve esse cunsideratu? (A) Da u scri...
  • Impostazione di rolu bidimensionale 2D

    Impostazione di rolu bidimensionale 2D

    U disignu di caratteri in u ghjocu in generale cuntene a visione di u mondu, u fondu di u caratteru, a caratteristica, u pusizzioni di u caratteru, etc. A volte hè necessariu di cumminà certi temi specifichi cù descrizzioni di caratteri. U disignu di u caratteru hè derivatu da un paràgrafu di paràmetru di testu, cumpresu script, layout, sketch (composizione), è u primu abbozzu di u disignu di u caratteru. Infine, hà pulitu in un'opera d'arte di cuncettu maturu cù stili diffirenti cum'è pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, cellula ...
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