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U disignu di caratteri in u ghjocu cuntene generalmentevista di u mondu, fondu di caratteru, caratteruisticu,pusizzioni di caratteru, etc. Calchì volta hè necessariu di cumminà certi temi specifichi cùcaratteru descriptioni.U disignu di u caratteru hè derivatu da un paràgrafu di paràmetru di testu, cumprese script, layout,schizzo (cumpusizioni), è u primu prughjettu di u disignu di u caratteru.Infine, hà pulitu in un'opera d'arte di cuncettu maturu cù stili diffirenti, cum'è pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-grossa, celluloide, etc., è ancu una varietà di tecniche di ritrattu.Ciò chì facenu i nostri disinfettori di l'arti hè di capisce l'essenza di u testu è di realizà diversi tipi di sviluppi, per cuncepisce un caratteru cù una personalità distinta.U ritrattu di a faccia di u caratteru di u ghjocu hà bisognu d'attenzione à e caratteristichetagliu di bloccu corpuè a relazione di cumminazione di u capu.
I quattru elementi maiò di dui-dimensionaleparàmetru di caratterusò caratteru (NPC) set di attributi,paràmetru di fondo, paràmetru di l'imagine, èparàmetru logicu.Per fà un ghjocu chì attrae i ghjucatori è aumenta a so bona vuluntà.U più detallatu, realisticu, maturu è detallatu u ritrattu di u caratteru hè, u megliu u script di u ghjocu puderia incarnà a relazione intricata trà i caratteri.
Uni pochi note nantu à u mudellu di caratteru di ghjocu.
U mudellu di caratteri hè a premessa è u fundamentu di tuttu u travagliu in u disignu di u caratteru di u ghjocu.U disignu è u disegnu di u mudellu di u caratteru deve esse basatu annantu à i requisiti di a trama di u ghjocu, delineendu è riflettendu e caratteristiche di u caratteru,proporzione di u corpus, è disegnu u stilu apprupriatu di mudellu di caratteru, chì pò esse sia disegnatu a manu o disegnatu direttamente da un urdinatore.In più di i requisiti di u script, hè necessariu di scuntrà i requisiti di i dati di u muvimentu sussegwenti per guidà.Allora u mudellu di caratteru deve esse aghjustatu secondu e caratteristiche di uazzione di caratteruè dati di muvimentu.
Stili di mudellu di caratteri bidimensionali sò generalmente divisi in trè categurie larghe: stile realistu, stile esageratu, stile antropomorfu, cum'èModellazione di siluette giapponese.U culore di u mudellu di caratteru riflette e caratteristiche di u caratteru è u più direttuimagine visualesperienza per l'audienza.Sicondu e caratteristiche di u stilu di ghjocu è l'avanzamentu di a trama di l'animazione, l'aghjunghje o cambià i puntelli è i decorazioni nantu à u corpu di mudellu facenu l'effettu di stampa più riccu è più vivu.Ma basatu nantu à e diverse manere di pruduzzione di l'azzione di caratteru, quandu l'artisti aghjunghjenu decorazioni è puntelli à u caratteru, anu bisognu di cunsiderà l'effettu di u caratteru chì si move in u ghjocu è u sensu tridimensionale.

Classificazione generale di u stilu di l'arti di ghjocu è l'opere rappresentative.
1. Europa è America
Magia europea è americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medievale: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serie "Fortress".
Goticu: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Rinascimentu: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark".
L'Europa è l'America muderni: a maiò parte di u generu di guerra cù temi realistichi, cum'è "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", serie "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalitticu: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (divisu in: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: serie "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "serie Warhammer 40K
c: Cyberpunk: serie "Halo", "EVE", "Starcraft", serie "Mass Effect", "Destiny"

2. Giappone
Magia giapponese: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Goticu giapponese: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Steampunk giapponese: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk giapponese: serie "Super Robot Wars", ghjochi cunnessi à Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Giapponese mudernu: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Stile di arti marziali giapponesi: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Stile di celluloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Cina
Cultivazione di l'immortalità: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arti marziali: "A fine di u mondu", "A Dream of River Lake", "A Vera Scrittura di i Nove Mali"
Trè Regni: "I Trè Regni
Viaghjà à l'Occidenti: "Fantasy West
4. Corea
A maiò parte di elli sò temi misti, spessu mischiendu magia europea è americana o arti marziali cinesi, è aghjunghjendu diversi elementi steampunk o cyberpunk, è e caratteristiche di u caratteru tendenu à esse l'estetica giapponese.Per esempiu: "Paradisu", serie "StarCraft", etc.